ナマコブCSの構築と対戦レポの解説

今回は数日前にリンクロス禁止後初めてオルターガイストでCS参加して準優勝してきたのでそのときの構築とか対戦結果を振り返りがてら見ていきたいと思います。

 

構築紹介と対戦レポ全部で本編長めなので前置きはこれぐらいにして構築紹介行きます。

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離れ難くはないけど君の運命の人は僕じゃない。

 

 

構築

 

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 ※メイン羽根1メインサイドうさぎ1です。

 

 

比較的オーソドックスなオルターガイストだと思うので採用理由はざっくり行きます。

 

プークエリ1枚

複数枚あってもオルター罠素引きしてなかったりメリュとマリオがくっついていないとただロゼやドラグマを誘発するだけのマトになったりするだけで意味がないのとリンクロスいないせいで以前より必要性もなくなったため1枚。

あるだけで動きの柔軟性が上がるから1あったら便利だけどサイチェンでもよく消えるからたまにいらないから0でもいいと思うことすらある。w

 

初動潰されると手札で腐りやすいので姫対面以外の後手だとサイチェンでよく抜けます。

 

プロト1マテリ2エミュ1

姫対面シャークとかリソース循環で息切れを狙いたいからマテリは2サイク系統のケアやオルターモンスターの擬似的なカサ増しでエミュ1

 

プロトは枠の都合とミラーがあんまいなさそうでエルドリッチも別に気にせんでええかなと思いながら1

 

エミュとマテリは対面によってサイチェンの後手想定で抜いたりしてます。

 

誘発

うららは打たれると不快だけどどこでも打てるしGに当てれるとプレイが楽だから3

 

ワンフォーワンの兼ね合いを考えてモンスター増やしたくてクリッター増やしたかったけどクリッターの型番が気にくわない(ルールブックのが1枚しかなくて)のとPテーマとかヌメロンとか姫も最悪打てないこともないからうさぎを採用。

 

Gは被りも弱ければ通るわけないやん。墓穴もらいやすいし気休めだけどたまに通ればええぐらいで2。うらら当ててもらってスプーフィングとかワンフォーワン通したいだけのおもちゃ。

 

泡影は三戦もらわない、抹殺でしか止まらないし罠の枚数増やしたいから3。

 

クリッターはうさぎ切って2でもいいと思うしリンクロスなしなら必須よりのカードだと個人的に思います。後手クソ弱いからプーク同様姫以外は後手で消えるけど。

 

このへんだけちょっとやる気ない感じするけど許してください.....

 

 

神通2

後手で強めな罠で入れてたけど姫に寄せるなら警告とか魔封じの3枚目とかでも良かったと思います。

 

最悪ドラグーン当たったらやばいからいざという時にいなせる札で神罠だからええぐらいで入れたけど低速寄りの環境だと警告の方が強い気はしました。

 

エクストラ

 

アルミ2はドラグマとクリッター金満バグ意識

アニマは主に姫

 

アクセスとガントはドラグーンとワンショットキル意識、大体打点。

 

ウーサはバック気にせずに妨害を立てれるリンクだから採用。したけど姫意識でアストラムとかでも良かったかも。

 

ニンギルスとハリファイバーやγからの8シンクロはリンクリ1枚やウーサ削って入れるとかもありな気はします。

 

サイド

ツイツイ 姫相手相手が選択権ある場合先と後手どっちもとってくる可能性があるのと罠ビ対面腐らないから入れました。Pテーマのリブートの受けにもなりえる。

 

墓穴 オルフェとか閃刀相手の後手やED、自分の先手でうららとかを分からせるマン。

 

里 羽根帚もコズサイも打たれ飽きたから。タイフーンとパンクラはやめてください。

 

他はわかりやすく後手札だと思うんで割愛。

 

 

 

個人的にメインデッキはモンスター17、罠14枚ぐらいがオルター組む上での最低ラインぐらいに思ってます。

 

これより枚数少ないと事故率とか手札のバランス悪いことが多くなる気がしてます。

あくまで参考程度に。

 

 

多分何の変哲もないリンクロス前の構築って感じですが知り合いに割と聞かれたことをちょっとだけ話します。

 

Q.リンクロスなくなったけどきつないん?

A.よく考えたらわかると思うけどこのデッキ自体がそもそもいつでもきついから関係ないし、半年ぐらい前のいつも通りの日常に戻るだけです。

 

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上の発言は規制された時に毎回こんな感じのことを言ってる気がします。(フェイカー、メリュシークetc...)

 

リンクロスが入ってたところでその辺の閃刀姫のシズクやPテーマのエレクトラムぐらいの過労死枠ではないのでデッキとして終わったわけではないです。

このデッキにとってはそれがリンクリとかヘクスティアです。

 

アクセスコードの属性の玉が減ったり、フェニックスも結構リンクロスで解体してたからマーカー向けないようにできなくなったりしたことがヘクスティアをリンクロスで葬送する動き以外だと結構痛い気がしてます。

 

前向きに言えばリンクロス展開で拮抗や影依融合などのエクストラメタを食らった場合の被害を気にしなくてよくなったとも言えます。

 

 

Q.ヌメロン入りオルターってどうなんすか?

A.フェイカー3ならありだった。遊戯王の得意なフレンズにはヌメロンピクシールオルターガイストにこっそりフェイカーを3枚入れながら構築を練るのをお勧めします。感想お待ちしてます。

 

 

実は構築考えていたけどヌメロン入れようと思うとかなりエクストラの枠が当然割かれるので金満入れにくい、それも込みでネットワークダイレクトの枠で消えるからそれ以外でドロソ入れようと思うと成金とか強貪になってきます。

 

フェイカー1という問題は飛ばさんかったら耐えるとはいえネットワークかダイレクトの欠損、そもそものマテリシルキあたりの他界とかのリスクとも戦うことにもなります。

 

ヌメロンで必須だと考えるエクストラが

各種ヌメロン系4 ゼアル スカルデットだと考えていてスカルデットもうららもヴェーラーももらうドロソと考えるといくらマリガンできるとはいえそこまでのリスクを背負うぐらいなら今まで通り金満とかその辺の神罠で頑張ったほうがいいんじゃねってとこに落ち着きました。

あとヌメロンに金かけたくなかったとかもありました。

 

 

自分の持論として安くて弱いデッキと高くて強いデッキがいいデッキで高くて弱いデッキはカスってのがあったりしますwヌメロンオルターは多分カス。

 

 

あくまでデッキパワーが弱いというわけでオルター自体が勝てないデッキだと言うつもりはあまりありません。(羽打たれて即サレしながら)

 

 

Q.なんでまだオルター触るん?

A.遊戯王のやる気なくて他のデッキ触る気がないから。

 

遊戯はする気あんまないけどCSは出たかった(支離滅裂)

シャドバが密もケアできて金もかからず大会出れるから今期は珍しく強めだと思います。(完全に余談)

 

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魔道具専門店もキャルもカスすぎ。猛虎のアクセラ返してくれ。

 

 

というわけで対戦の内容に行きます。

初手ハンとか数日前で記憶ガバガバだけど多めに見てくれると助かりますw

 

教導青眼

 

1本目

サイコロ負けて後手って言われて

初手が泡影2枚とスプーフィング+プロトオルターネームなんかで全部伏せてエンドしたら

太古の白石召喚スタートだから多分ハンドがそんな強くないやつやと思いながら様子見てたらリンクリ変換でエンドフェイズ白き霊龍されて泡影が打ち抜かれたけどボードにいっぱいオルターいたから適当に蹂躙。

 

 

2本目

サイチェンは神罠とプークエリ減らしてγとクロウとニビルとかだった気がする。後手とられる可能性もあるから宣告だけ先手よりのふだ残してた気もする。

 

記憶ガバガバで先手取られて相手の初ターンの動きはあんま覚えてないけど2ターン目に高等儀式からカオスMAXでてきて処理どうしよと思いながらエンドフェイカーシルキバウンスから返しで罠開いてイキリフェイカーする動きで勝ちかと思ったら手札からコズサイきて滝汗()

 

4000ビート1回食らってからなんだかんだクンティエリ持ってきて次のターンのカオスMAXいなして、返しでメモリーガントでしばきながらヘクスティアでパニッシュメント踏めるところまでゲーム持っていって勝利。

 

2回戦

 

サンドラ

 

1本目先手で魔封じフェイカーうんたらかんたらで寿司三昧して有利対面を押し付けて勝利。

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2本目

相手の先手 サイチェンは神通とうさぎあたりと後手の可能性やファンタも気持ち考えてプークエリ適当に抜いてDクロあたりパンクラあたりぶち込んだはず

 

相手が後手とってくる可能性もまあまあ高くて融合ループがしんどくなってくるから魔封じや勅命はそのままイン。

 

で実際はお相手先行選択で

誘発なしで閲覧して闇誘強貪でドローターボされてから横の超雷と天雷2体にバック1枚と緑と雷源がハンド確定とかで墓地にいっぱい融合ある状態で帰ってくる。

 

 

こっちのハンドがワンフォーワンシルキタスパンクラプロト通告とかでトップが泡で泡を即座に超雷にドローフェイズに当ててパンクラ出勤からじんかけワンフォーワンが通る。

 

ヴェーラーもディノミスクスも泡もないからツイツイ系統のカードだと判断してバックをメリュで捲る。案の定ツイツイめくれる。

 

パンクラは後々使えるし雷神1回すかせるからこのターンは使わずそっからシルキタスグルグルしてたら雷神龍が出てきたけどパンクラと裏の罠とシルキタスで緑と雷源をいなし倒して最低限の被害で抑える。

 

なんやかんやその次のターン羽根打たれたけど相手のリソースの循環が強貪で雷獣と雷電が表除外裏除外込みで逝かれてる上に超雷も除外にいるから妨害とリソースがなくてじわじわ削って勝ち。

 

超雷が縦だったり天雷の効果で融合が墓地に3枚見えたりしなかったらリソース循環してたりパンクラ強く使えてなかったからワンチャン負けてる可能性もあったけど噛み合ってよかった。

 

余談だけどプークエリじゃなくてエミュレルフをサイチェンで抜いてると思ってヘクスティアとメリュでバンシーを組んだときにメリュだけ効果をなぜか宣言してデッキの中のオルターエミュレルフだけだったんで警告もらいました()ヘクスティア宣言してたら耐えてるのもじわる。

 

それ以降警告もらってないから耐えたけども気をつけますw

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3回戦 オルフェ(よしまささん) 動画卓

 

 https://m.youtube.com/watch?v=NFTAwlnTVRA&t=879s

 

※対戦したよしまささんに後から言われたのですが、トークンでアニマは出ないしギルスのトロイメアでの打点上昇はディヴェル落としてるから400でした。

勝敗に関係ないですがそこら辺一応処理というかルールのミスですが動画を見る方がいれば気をつけて見てもらえると助かります。

 

動画見てもらえればわかることが多いのでゲーム展開に関しては動画卓は概ね省きます。

 

1本目は特に説明することもなく返せないハンドだったので畳む。

 

2本目

サイチェンは泡影とうさぎとマテリ1減らしてニビルとクロウと里入れるとかだったと思います。

 

金満の飛びがリンク1の5枚全てが消えてます。

メリュ出さなかったのはプロトもないしパンクラでさっさと魔封じ砕かれたくないとかフェイカーとスプーフィングあったしそんなに必要性がないと判断したからです。

ヘクスガント行くまで試行時間謎にかかったのは俺がボードの枚数足りなくて死なないとかあるんじゃねとか慎重に考えすぎてただけです。()

3本目

サイチェンは後手札増し増し、オルター罠とプークとマリオと神とクリッターと魔封じ勅命とか減らしてます。

 

マリオ2体出てるシーンはコズサイ墓穴いっぱい持たれてる可能性考えても普通にマリオ2体でヘクス組んでたら動画で見えてるカードだけなら墓穴にヘクス使ってG通すぐらいはできてたと思うので普通にプレミです。

自分のハンドにうららあって抹殺の宣言が墓穴だったらワンチャンぐらいあったけど流石にそんなことあらず。

 

 

 

4回戦 召喚教導

1本目

初手クリッターマテリスプーフィング泡影2枚

アルミクリッターでうらら持ってきてスプーフィングで後からフェイカー持ってくる動きのやつ

テラフォスタートの暴走魔法陣にうららあてたらアレイスター出勤でそこで泡当ててその後強貪

 

アルミラージにアレイスター変えたときにフェイカー出勤で相手のアルミをシルキタスで飛ばしてから自分のアルミをシルキタスに当てる。

 

これでマクシムスもエクレシアの出勤させにくい状況を召喚魔術以外考えられない状況を作ったからいけると思ったら召喚魔術でプルガトリオとそれのついででフルルドリスが出てきていっぱい殴られてターンが帰る。

 

ドローフェイズに残りの泡影をプルガトリオに当ててフェイカー出勤にうららもらってそっから返しで天底もらって負け。

 

相手のデッキわかってて天底とアレイスターにビビり散らかしてたけどクリッターでうららじゃなくてGサーチでも良かったのかもしれない。今思うとアレイスター大好きハンドすぎてうらら意味をなしてなさすぎてかなC

 

2本目先手

サイチェンはうさぎと泡影ぬいて里とかクロウを投入したはず。

相手も魔法使いまみれのデッキだけど対魔術師同様NS爆速でシルキタスで戻してフルルドリスとかエクレシアをプロトで弾けばなんとかなるから里は入れました。

 

マリオプークワンフォーワン里とかで誘発なくてアレイスター爆速でシルキタス戻してそのまま勝ち。

 

3本目

相手選択権あるとき調整段階で後手取られることの多い対面だったから先手厚めにサイチェンした。2本目とほとんどサイチェンは変わりません。最悪先手取られた場合やばいから保険でクリッターと里が泡影になったぐらいな気がします。

 

案の定先手になってハンドがメリュプークプロト神宣みたいなので完全に妨害あて切って終了。

 

先手で強くピン積みのプークアホほど引いて勝てた部分はまあまああるけど前にオルターミラーでタコ負けした相手だった上に後がなかったから勝てて嬉しかった。

 

5回戦 壊獣ドラグーン (十二獣で比較的有名だと思われる人)

 

CS会場で顔も合わせるし知り合いの知り合い程度の認識レベルで対面するのは実は初めてだった。頻度は置いといて垢凍結仲間()

 

「十二獣なら先行取ってシルキタス出して下級十二NSに対してバウンス当てるだけで勝てるからお湯や」みたいな話を対戦前にしてた。

 

ダイス勝ちこちら先手で十二獣だと思ってたから勝手に舞い上がる。

 

 

初手ハン メリュプーク神宣うさぎプロトコル かなんかでヘクスティアが最初に立ってたのは覚えてる

 

初手ライトステージから動かれてキャロベインサーチ

ライステで神宣スナイプされるのも嫌だから確実に使いたい意志を込めて処理後にプロト表にしてフェイカー出勤してシルキタスだしたらそれに反応して機巧狐が出勤してシルキタスを対象に取ってきた。

 

この辺から後手からドラグーンで焼きまくってワンキルする壊獣ドラグーンだと認識。

 

いきなりの事象にクッソ困惑したけどモンスター1体増えて相手のデッキの概要が掴めるなら良さそうと思ってキャロベインもハンドにいたから機巧狐の効果にプロトコルをスルーしたらパラレルエクシードが出てきてそいつもレベルが合わないからシルキタスもスルー。

 

その後シルキタスにガダーラ投げられて、ライステのセットの効果にうさぎ当ててウイルスソードマンが出てたけど、キャロベインを出勤させないために盤面1体だけになるようにプロトコルと神宣当てたらなんかミスったって言いながらウイルスソードマンだけでターン帰ってきたから適当にフェイカーグルグルして終わり。

 

2本目

サイチェン先手渡される可能性も考えて刺さりそうな手札誘発をうさぎとニビル入れて厚めにしつつ魔封じ勅命などの魔法罠メタは入れた。

里は壊獣と先とってくる可能性考えて入れなかったはず。

 

マリオスプーフィング勅命神通マテリとかのハンドだったはず

マリオでプロトコルセットして

パンクラと妨げられた壊獣の眠りの的になるのを避けてリブートその他さっさと見たいからドローフェイズ爆速でマリオ戻してスプーフィングに相手コズサイにもちろん勅命したら2枚目コズサイw

 

そっから緊テレγと機巧狐が出てきてからオカルティズムでトーチ

アカシックに通告当てたら2体でアナコンダからトーチ3000ドラグーン3000通告1500アナコンダ500でジャストキルw

 

アホすぎて涙枯れたけどトーチ展開閲覧してアナコンダまで待てそうなら待ってよかったねw初動のトーチに通告当てたらゲーム続いてる可能性は高かったけどアクセスいかれてボード破壊し尽くされてたらどのみち死んでたから多分しゃあないより。

ドラグーンの余計なバーンが強すぎる()

 

3本目

羽系統の魔法メタとトーチ見えたからうさぎとニビルをサイチェン後は投入。

 

里マリオスプーフィングシルキタス魔封じとかで里張りながらマリオでプロトセットしてガバ伏せ

相手閃刀姫-ロゼ召喚スタート

 

ここで1本目で機巧狐が通ってパラレルエクシードの情報アドが生きてハヤテ出されてエクシードされるのが負け筋になり得るからシルキタスで爆速バウンスして相手そのままエンド

 

フェイカー回してリブートケアで当然プロトコル面向けてエクストラモンスターゾーンにいるプライムバンシーをマリオで砕いてロゼケアしながらリソース万全でマテリから罠を開いたらトップで引いたリブートをドヤ顔でプロトコルバリアで弾きながら2度目のロゼ出勤にシルキタス出勤で勝ち。

 

ちなみにエクシードは最初からあったらしい。手札スケスケだぜ

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予選6回戦スイスだったがここで階段が崩れたので予選終了して4-1いっぱいいたけどオポ高くてトナメ進出

 

トナメの分布が出た

オルターガイスト2(内一人自分)

コードトーカー1

魔術師1

焔聖騎士1

閃刀姫1

オルフェゴール1(さっき当たったよしまささん)

 

そのうち魔術師は例の有名な🌻さんと残りのオルターは同じ京都のオルターガイスト使いのあきぜさんでオルターガイストトップシェア京都トップシェアで謎の流れが来てる確信を勝手に持ってましたw

 

あきぜさんが決勝で会いましょうって言ったからわいも全力で戦いに行こうと思ったらトナメの左サイドに俺とあきぜさんいた。w

 

どっちにせよ勝ちきる気合いでゲームに望んでいたと思うけども。気を取り直して改めて頑張る。

 

1回戦 焔聖騎士 (むらくもさん) 動画卓

 

https://www.youtube.com/watch?v=TiP8P16ROIE&t=2s

 

金満打った全ゲーム最初にヘクスティアが全部他界してます。

 

1本目の初手ハンは金満通って

動画見てる限り神宣うららマリオクンティG謎の伏せ(泡影?)

焔聖騎士ってわかってたから普段ならエミュ伏せに行くぐらいしてたけど日和ってプロトコル

 

5Tぐらいの金満とクリッターのハンドでアルミラージが確か1残っててうららもらうなら相手のハンドも少ないからクリッターから入る方が飛んだ時の裏目も考えなくて良いからと思ってあそこはそういう択を取りました。

 

2本目のサイチェンは後手札増して神とエミュとプークあたりを減らしました。

初手は勅命うらら泡影メリュシルキタス金満(うららで出禁)

 

オジエに当てたのはリナルドもですがアストルフォも強く使わせないためにやりました。

泡影なかったら当ててないタイプのやつ。

スタンバイ勅命したのは半ばリソースやばすぎて負けとは思いながらフェニックスギアフリード強く使わせたくなったとかそんな感じです。

 

対戦後軽く話してむらくもさん曰くハリファイバーはマストじゃないらしいですが俺の知り合いの焔聖騎士使いはハリマストだって言ってたからそうしたけど思い返すとアウローラドンに当てとけばシンクロのローランにリソース稼がれてないから2本目の泡影は待っても良かったかもしれないです。

 

 

 

3本目のサイチェンは長期戦になりにくいためマテリ1とパワーが低く伏せ除去に弱い泡影全部を減らしてリブートの受けも見れることを意識してニビルとうさぎと里を入れてたと思います。

初手ハンは金満(うららで出禁)メリュマリオシルキタスプロトコル

 

エクスパラディンを爆速で戻したのはリナルドが嫌なのとリンクリいたしバウンスした後でシルキの打点越えようと思ったり2体以上展開しようとしたらプロトコル踏みそうなのとハンドにマリオあったから表向きプロトとセットで返しで多少磐石にできると判断したからです。

 

相手にたたまれたけど3本目のメモリーガントプライムバンシーマリオネッターの盤面は

1600+2100+(2800+2100)=8600でワンショットキルです。

 

ガントマリオだとその時のむらくもさん側のライフが6400だったから2800+1600+1600で400たりてなかったからほんまに8000からキルするってわけじゃないならシルキタスだったらリソースも足りててよかったけど計算ミスって負けるの恥ずかしいしマリオ通ってるならクロウ以外ワンキルミスすることないからこれでよかったのかもしれない。

 

初動とハリファイバーを比較的潰しつつフェニックスギアフリードを強く使わせないことを意識したプレイを心がけてました。

 

 

 

 

準決勝 コードトーカー

 

さっき話したあきぜさんを倒した相手でずいぶん昔にCSでなんかしらんけどタコ負けした相手だから闘志しかなかった。

 

勝ち負け関係なく結構人の顔とかデッキは覚えている上に根に持つタイプだから特に気合入ってました。w

 

1本目先手

魔封じ込みでフェイカー回せるハンドでエクシードとかマイクロコーダーで暴れられるのも癪に障るから手札SSできる可能性のあるサイバースコンバーターNSスタートだったのでコーダーかエクシードありそうだし爆速でシルキタスで帰宅させ続けて勝ち。

 

2本目

サイチェンは焔聖騎士同様後手札増して神とエミュとプークあたりを減らしました。

 

うららWニビル泡影ワンフォーワンが初手で相手が先手

 

マイクロコーダーにうらら当てて泡影をデコードヒートソウルに当ててからスプラッシュメイジやらなんやらで5回SS余裕でしてるからニビル当ててからトップマリオネッターでワンフォーワンが通ってそっから相手のリソース破壊し尽くして終わり。

 

やる前にコードトーカーあんまわからんって言ってしまったけど多分分からんなりにその辺の常人よりは効果理解してたから若干相手になんやこいつって思われてそうのなのだけ申し訳なかった。

 

何はともあれ決勝

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勝戦 閃刀姫(きんにくそさん) 動画卓

 

https://www.youtube.com/watch?v=i6MRKAyyYPk

 

1本目 初手クリッター通告プロトコルうらら(残り1不明シルキタスっぽい?)

 

強貪うららで相手初動なしエンドからフェイカー出勤でガントからのワンキル。

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俺が魔法の殺戮者になれると思った瞬間。今日は行ける日な気がした。

 

2本目

サイチェンはサンドラと同様後手と先手どっちも取られうる可能性があるためどっちでも強い札(ツイツイ里クロウ)を投入

バーナージャミング各種伏せ割り等の的になることと後手だと浮きやすく先手でもリンクの向こう以外で強く打てない通告やロールにしか役割のないうさぎや里魔封じなどで一方的で大味なゲームになりがちなのでGあたりを抜いてました。

初手金満通りマリオワンフォーワン泡影メリュうららクンティ(マリオでプロト)

初手ハン 先手渡されて展開がヘクスプロトマテリ泡影ハンドうららプークフェイカ

ハヤテ止まるし羽根の受けあるしうららあるならどうとでも鼻くそほじりながらやっても勝てそうとかこの時は内心思ってた。

 

いや、ガチで。w

 

 相手のハンドがマルチとその的になったイーグルブースターとバーナーキャノン羽根エンゲージで後手勅命里なかったら暴れ卍ハンドで俺の最強クラスのハンドがまさか捲られるやばいゲーム展開。

 

相手の1ターン目ドローフェイズにヘクスフェイカーシルキタスしてバーナーをヘクスに当てられたときにスルーした理由はロゼを出されたときの選択肢が減ることシルキタスでマテリがついた場合にバウンスする的が増える、シャークキャノンあったら結局ヘクスティアの魔法無効での妨害は1回だけということを考えてスルーしました。

 

終わってからの結果論にもなりがちな話ではありますが、バーナーにチェーンする形でマテリアリゼーションでヘクスティアの2体目を蘇生させていればシャークキャノンをくらうことなくマルチロールをヘクスティアで踏めてエンゲージをうらら当てて勝てていたゲームということを関東のプレイヤーに指摘されたため自分の浅さを改めて思い知りました。慢心よくない。(戒め

 

シルキタスとマルチフェイカーだけのタイミングでレイで殴ったタイミングで多分ロールバウンスしに行った方が手札も稼げてたしマリオ確定させててクンティでお手玉みたいな動き考えてたにしてもバトルフェイズ中にマルチロール飛ばしてた方がリソース残ってたし盤面強くなってないから普通にやらかしな気はします。カガリからエンゲージ経由でウィドウの動きはどのみち遅かれ早かれ見えてはいたし。

 

それでも結構リソース残ってたから続けつつグダリ倒した後負け。

途中かなり不利だけど続けたのは里か勅命トップで引ければ舞える可能性があったからです。

 

2回目のジークで飛ばされたターンで泡影と同列のところでシルキタスのバウンス使ったのはプレミです。やってからあーあってなってました。w

 

ハリファイバー出てきたあたりでデッキ畳んでおいたほうが良かった気もしますがあのとき確か2,3分ぐらいしかなかったはずなんであんま関係ないかなとか思ってたけど多分畳んで良かったです。

 

3本目

EDに突入してサイチェンはさっき上述してたカードにライフ変動が起こる神罠全部を抜いてました。

パンクラはフルパワーシャークキャノンがやばいケースも考えれるから入れなかったけどライフ雑取りできるから多少は目を瞑っても良かったかもしれないです。毎回ちょっと悩むやつ。

 相手アホそうやったりサイチェン枠がハマらなかったら入れてもいいのかもしれない。

 

サイコロ負けて先手で初手金満で金満スプーフィングGうららマテリ羽根

相手の成金でライフアドあるけどもマルチゼロからわちゃわちゃされてまあまあやばい盤面で帰ってきて羽根打ったけど後一歩手数が足りてなくて終わり。

 

ロゼ出たタイミングでウィドウケアでフェイカーシルキタスしてバウンスしてたらまだ舞えた説はかなりあったけど仮にロゼじゃなくてレイだったこと考えたらもG即投げのプレイ考えたらガバいし裏目がビットかエンゲージからの暴れとか残ったシルキタスからパンクラ暴れられたりするのがやばそうだからそうしたけどきっちりウィドウ持たれてたしどっちがあってたのかなんともいえない。。。

 

ちなみに対戦後や動画卓で裁定疑問に思った点があって自分に質問されたことを豆知識として誰かしらの役に立つかもしれないので書いときます。

一応仮に間違ってたら落ち込むしクッソ恥ずかしいと思いながらK社の事務局にメールで確認したんで間違い無いですし、自分は動画卓でそのことを最初から頭に入れた上でプレイしてました。

裁定のスクショが欲しい人がいればまたここに貼るなりTwitterなどで送ります。

 

Q1.墓地送り適応したマルチロールをシルキタスで剥がしてエンゲージにうらら当てたら勝てたんじゃ無いの?

A1.チェーンできない効果はマルチロールが剥がされても適応されます。なんでそこでバウンス使う意味はマルチの伏せる枚数に関与しないので意味は薄いです。

 

Q2.クンティエリある状態でマルチロールのカウントって本当に貯まってるんですか?

A2.貯まってます。クンティにリソース使ってもらえそうとか思ったけどそもそもバウンスしなかったのとタイミングがアスペなのが悪い。

 

2年前の今頃も全勝の状態できんにくそさんと個人の決勝で当たってデッキタイプお互い姫とオルターで同じでその時も逆ストで負けてるから普通にバカ悔しい。その時よりはかなりゲームしてたと思うけども。

 

新ルールなってから毎回トナメいけてるけどリンクロス禁止なってからの方が新ルール戦績よくてわろた。

 

 

次の機会があればまたブログ書きます。質問等あればTwitterの方によろしくお願いします。

 

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ご精読ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シンフォギアのキャラと曲を推すだけの記事

 

風鳴翼さん誕生日おめでとう。

 

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2年ぐらい前に適合者になった俺がシンフォギアの好きな曲とかキャラの好きなとことか一部羅列していきます。

上の画像が悪意のあるとかいうなよ?いいな?

 

 

正直俺みたいな新参適合者が語彙力もなくこんな記事書いて変なことほざいてて古参適合者に「そういうのは家でやれ」(このご時世だから家おる)だの、「のぼせあがるな人気者!」とか変なこと言って咎められる気がしたけど開き直って、「だとしても!」、「へいき、へっちゃら!」の精神で行きます。

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今回はビッキー、翼、クリス、マリア、調、切ちゃん、39さん、キャロルの個人曲で基本的には話を進める。

※ユニゾンやデュエットや聖詠や絶唱やXD収録の楽曲や奏やセレナあたりの楽曲は今回省く。

 

正直好きな曲多すぎるんよ。。。w

 

 

 

戦記絶唱シンフォギアシリーズのネタバレになりかねないので未視聴勢は理解した上でこの先見てください。

それでも「へいき、へっちゃらっ!」って方は、最速で最短で一直線に!ブラウザバックか胸の歌を信じてこの記事見ていってください。

 

 

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 まずは主人公のビッキーこと立花響(CV.悠木碧)

 

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正義を信じて、握り締めて とRainbow Flowerこと虹花

GXの最終回のタイトルでありGの戦闘曲

ビッキーといえば個人的にはGの楽曲の2曲が熱いかなと

2期までは聖遺物との融合体だった時期だったからってのもあるかもしれない。

虹花は特に闇落ちした39さんに対してのラブソング感があって好き

 

1期の「私ト云ウ音響キソノ先ニ」の奏を引き継いでガングニールで戦ってる感じがして良き。

地味に作詞が上松さんじゃないからなのか印象深い。39さんと和解してアームドギアが変化した時に流れる展開めっちゃ熱い。奏と曲名が対になってるのも良き。

 

 

あまり尊いって言葉を使うのが語彙力がなさそうな気して好きではないけどあえて言わせてもらうと、

 

ひびみくは尊いぜ。

 

毎期ごとの曲が最速で最短で一直線に毎期揺るぎない主人公な感じがしてビッキーかっこいい。

 

 

日本のSAKIMORIこと風鳴翼さん(CV.水樹奈々)

 

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FLIGHT FEATHERS

1期のソロライブで披露された曲、海外に飛び立とうとする思いや奏への思いが込められながらも中の人っぽい雰囲気も感じるようなライブシーンが映えたいい感じの曲。SAKIMORIしてる時とのギャップのようなものを感じる神々しさが素敵指数高すぎてポイント高い。

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戦闘シーンの翼さんもいいけどUTAMEしてる時が僕は個人的に大好き。故にフランメとかのつばマリデュエットも最強。

もちろん逆光のフリューゲルもだいすこ

 

恋の桶狭間

中の人(水樹奈々さん)が演歌歌手目指してたことによるシナジーと1期特有の口調の安定していなかった頃の翼さんのシナジーが最高にgoodで他のシンフォギアの楽曲とは違っていろんな意味で一線を画して翼さんが特に歌うのを楽しんでいると思うええ1曲だと思う。

筆者はセリフパートをカラオケで歌うのが割と苦手で台詞の部分がたまにバグる。()殆どヒトカラでしか歌わんけども

 

Beyond the BLADE

「剣は剣としか呼べのか、違う友は翼と呼ぶ、我が名は夢を羽ばたくものなり」

ここの歌詞がファラを倒す伏線になってるの最高に熱い。夢を羽ばたくものってところがパピーとの和解したのをなんとなく感じるのがエモさ爆発してうたずきんもびっくりって感じ。

うたずきん関係ないけどもう知らん。()

 

Defender'Z Brand 風のあなたに

XVの楽曲は6人の中だとダントツで翼さんがカップリングも込みで両方最強だと思ってる(当社比)

正直最初Defender'Z Brand微妙じゃねと思ってたけど聞いてるうちに一番好きになった。

「風のあなたに」もパピーに対しての想いが込められてて聴くたびに味があって泣けてくる

中の人シナジーシンフォギア関係ないけど深愛をなんとなく思い出す。深愛深愛で好き。

 

 

雪音クリス(CV.高垣彩陽)

 

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クリスはどの楽曲が良いとかいうよりは悪役スタートだったことを思うと特にシリーズ通しての心境の変化とか成長が聴いてて感じるってタイプな気がするので特に全楽曲聴いてみるのが良いと思うキャラだと思う。3期以降はその辺の趣が特に感じられるのがgood。

 

3期以降は特にその辺の部分が歌詞とかアニメのシーンからも伝わってくるんでクリスも好きすぎてバァーーーン!(消え失せた語彙力)

 

 

そんなこと関係なくふつうに教室モノクローム好き。

我ながらめちゃくちゃベタだと思った。俺もそう思う。

 

でも

 

 

 

1期の「のぼせ上がるな人気者!」とか言ったりフィーネに拷問されてた頃を重ねると

2期4話のクリスめっっっっっっっっっっっっっちゃ可愛かったししゃあない!

 

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僕は戦闘曲ならTRUST HEARTが一番好きです。

「傷ごと抉って涙をごまかして生きた背中でも」

 

魔弓・イチイバル(1期の挿入歌)とつながっててここめっちゃ好き。

 

 

マリア(CV.日笠陽子)

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ただの優しいマリアことオカン枠。

最初はめっちゃ強そうだったねw

 

黒ガングニールがかっこいいからってことと過去を超えていく姿勢みたいな雰囲気を3期以降の個人の楽曲で感じるってことから割とどのシリーズの曲も好き。

 

 

裂槍・ガングニール

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2期の最初の特殊ED熱かった。大好きすぎる アガートラームもいいけどマリアといえばやっぱこれだと思ってる。

正義のために悪を貫き通せなかったけど「うろたえるな!」って言いながら内心一番うろたえてたマリアさんほんとすこw

ちなみに余談だけど最初はマリアの中の人が筆者が好きだからって理由がほとんどでシンフォギアを観てたり。マリアが推しというよりはみんな好きな箱推し適合者になったけども。

 

 

Stand up Ready!!

4期の6人の個人戦闘曲の中ならこれかGUN BULLET XXX(4期のクリスの曲)が特に好き

ニゾン曲のChange †he futureの歌詞との2つの曲のシンクロする部分といいマリアもクリス同様過去から立ち直ろうとする心が感じられて疾走感のある良い感じの曲で特にお気に入り。

 

 

月読調(CV.南條愛乃)

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うーん、腋!

 

 

きりしらはユニゾンすることが多い関係上曲の内容も割とリンクすることが多いし良さに関しては本編の仲の良さとかから分かりても多いと思うから

今回はあまり触れられる機会が少ないCDのカップリング曲に対して軽く語る。

Draft folderとか「君の泣かない世界に」とかもきりしらソングだけどね。

 

戦闘曲はジェノサイド・ヘブン・ソウがカラオケのアニメ映像も相まって好き。

個人の主観だけどなんだかんだシンフォギアで一番エロいのは調だと思います(異論は認める)。

 

SENSE OF DISTANCE

Practice modeっていう2期のカップリング曲の延長線上にある曲でセットで是非聴いてほしい

それこそが偽善と響に言ってたことをひきづりながらも2期の笑顔の練習から明日への扉を開くと言った前向きな姿勢がええ感じですこい。

 

4期以降の楽曲は特に調の切歌愛がめっちゃ伝わって、きりしらうおおおって感じでそれはそれでオススメ 。

 

 

暁切歌(CV.茅野愛衣)

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色欲・怒Su毛Be絵Ti血ィィィ!!!!!うおおおおお

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2期のフィーネの件から遺言とも言えるてがみから本人も認める黒歴史を歌ったり、自分の本当の誕生日を知らないという悲しめな曲が多めだったりする。

 

基本的には調と同様戦闘曲はきりしらユニゾンできる仕様で相変わらず常に仲が良いなこいつらと見たり聴きながらニヤニヤできる。最高だな!

 

シンフォギアはきりしらとひびみくを見てニヤニヤするのも醍醐味みたいなところあると思います。古事記の時代から多分書いてる。

 

個人的には獄鎌・イガリマが好き。最初のピアノの入りがちょっと個人的に怒Su毛Be絵Ti血ィィィ

 

普段はお気楽ピーポーと自分では言う割に結構抱え込んでるから調じゃなくても気にするわこんなんwでもそこも可愛い。

 

XVの「はっぴーばーすでーのうた」のアンサーソングな調の「君が泣かない世界に」もセットで聴くとなお熱いんで是非聴いてほしい。

 

きりしらはいいぞ。

 

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小日向未来(CV.井口裕香)

 

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4期のババ抜きのところめっちゃ可愛くない?いや可愛い。(唐突な反語)

 

歪鏡シェンショウジン

響(夫)が戦いで傷つくのを見たくない39さん(妻)の重いラブソングみを感じる。最高

同様の理由で永愛プロミス(アプリの楽曲)も好き。てか全体的に曲にビッキーが絡みすぎだと思う(むしろそれが良い)

 

陽だまりメモリア

この記事読んでる人で知ってる人がいるか知らないけどシンフォギアのradio番組のedでおなじみの楽曲

流れ星を響と見たがってる39さん可愛すぎんか。余談だけど一番最初のシンフォギアライブでは井口裕香さん(39さんのCV)がこの曲をひだまりスケッチって言い間違えたらしい。w

「うつむかないよ 諦めないよ響いてく・・・ミライ 手を繋いで流れ星をキミと二人見上げるまでは」

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ニヤニヤしすぎて死にそうになる 。。。

 

 

39の曲の歌詞にでてくる「君」がどう考えても響でしかないけどむしろそこが良い。想いが重いのがいい。(ちょっと狙った)

 

 

 

キャロル・マールス・ディーンハイム(CV.水瀬いのり)

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ぶっちゃけどれも良すぎて説明ができないぐらいにはどれも良い

奇跡の殺戮者!一人称が俺、70億の絶唱!臍下あたり!高くつくぞ俺の歌は!

 

3期の殲琴・ダウルダブラ「愛など嬲ろう」とか言ってるキャロルが、スフォルツァンドで「愛ヲ抱コウ 愛ニ終ワRou」とする様とロリボデェのファウストローブとかいい出すと最高にテンションが上がりすぎてち○ち○がビンラディンになる。

 

自分が箱推しだと思うけど強いて言うなら多分シンフォギアで一番テンションが昂るのはキャロルだと思ってる。

 

最後の最後でPERFECT SYMPHONYで6人の奏者との合奏は最高すぎてテンション上がり散らかさなかった適合者正直いないでしょって言うぐらいには好き。

 

「燃え煌めけ最後の唄」、「集いし七つの音階」かなりエモくて正直泣ける。最終回見るたびに若干涙腺バグる。

 

最後になり得るシンフォギアライブ2020で特にキャロルの楽曲が聴きたいと思ってる所存であります。リアタイで見なかったことでライブの概念を知らなかったこととかで無限に後悔してるから今回のライブは当選したから胸の歌を信じながら全力で楽しみたい。

 

最悪延期でもええからコロナで中止はやめてくれ。ほんまに。

 

 

 

語彙力なさすぎて思いついたことかなり適当に言った感あるし人によって歌詞の解釈なんて変わってくるだろうから何言ってんだこいつとか思った方も多分いるかもしれないけど思ったことを書きました。w

 

 

キャラもOPED作中挿入歌どの曲もかなり良いんでなんでもええからみんなシンフォギアのアニメと楽曲をすこっていけ。(これが一番いいたかったこと)。

  

fin。

 

 

 

 

 

 

10期お疲れ様でしたの回

今期のCSも終わってコロナで暇なのとルール変わって需要なくなる気がしたのでその前に適当に構築とかの振り返りする回。

 

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今期最後に使った構築。いつも通りオルターガイスト 。

 

構築上ちょっと変わっていると思う点を適当に

 

メイン

PSYフレームギア・γ

 

指名者系統で負けるの多すぎるのが控えめにカスだったのと盤面に触りながら相手の妨害ができたり金満とワンフォーワンに対して相手が誘発を撃つのを気持ち牽制できる。最初ヴェーラーだったけどサイドのアトラクターの兼ね合いとサイチェンで毎回ヴェーラーが抜けて行ったことが多かったので強気のメイン。実際強かったです。

 

プロト2マテリ

マテリ2にしたかったけどそんな長引くゲームないのとドラグーン相手プロトコル強すぎるからっていうのをデッキの枠と相談してこんな感じになりました。プークいるから割と意識せんでもどっちかは手札に抱えられることも多いです。

 

神罠のチョイス

宣告3

オルフェとかのツイツイが重杉田智和。ミラー最強の札、最悪真紅眼融合のシャドウバースを止めることができる。サイド後は伏せ割とリブート止めるだけの札。

真紅眼融合素撃ちの重ね撃ちがめんどくさいからプロトコルフェイカーで返しでへクスマリオできそうでドラグーン消せそうとかならライフ考えてスルーすることも時々ある。

 

通告2

誘発がなんだかんだ多いせいで鬱陶しいのとドラグーンの無効を1発空かせるだけで突破しやすくなるからという理由。ミラーも先行ならかなり強め。ミラーの後手はちん○。

 

エクストラ

リンクリ2

リンクロスの兼ね合いで墓地に1枚おいとくだけでそのターン素材にできないはずのトークンをそのままリンク数の傘増しに使える、ミラーのメリュの吸収で使えるから有能。

 

アニマアルミラージは閃刀姫相手だと特に欲しいこと多いけどドラグーン絡んだら大体いらんくなるし枠がないから入れてないです。

 

 

アストラム

ドラグーンの回答兼閃刀姫をちょっと重めに見た。

パンプと対象耐性と消された時にバウンスが偉いと思って入れました。あんま使ってないからわからんw

 

アポロウーサ

オルフェがリブート入れ始めたから2ターン目以降で受けで利用できるから採用

実際最近プークリンクロスのおかげで相手ターン以外でそんなフェイカー使わんしプロトコル1枚じゃモンスター無効が足りないので悪くなかったです。

 

アクセスコード

ドラグーンくたばれ。(偏差値5並みの感想)

 

サイド

ディメンション・アトラクター

対オルフェ、展開、ドラグーン最強カード

 

効果が通れば対オルフェに関してはギルスNSか真紅眼融合発動する以外に基本妨害を構えることができません。アナコンダもプライムもコスト発動なのでほぼほぼ止まります。

 

自分のプロトコルやワンフォーワンやメリュシークの変換も一時的に止まりますが

リブートツイツイ打たれても自分の展開以上に相手が止まってくれるのでかなり強かったです。何回か初動なくて打てたけど死んだゲームもあったけど多分アトラクターじゃなくても死んでるから割り切り。

 

チームで横が似たような構築のオルター使って60ノイドに芝刈りにアトラクター当ててるのは見てても脳汁出ましたw

 

群雄割拠

オルフェオルター以外のデッキの先手を重めに見たサイドカード。

 

自分が閃刀姫にCSの勝率があまり高くないと判断し、スタンバイで打つことでリンクの変換をとめたり、SPYRALや未界域3軸シンクロなどのデッキは種族がばらけてることがほとんどなので採用しました。

 

ただ、蓋を開けるとドラグーンの出勤だけで閃刀姫相手は負けたり先行でシズクの着地を普通に許すと機械だけでグルグルされるので閃刀姫だけ見てサイドラとメガフリートを入れても良かったのかもしれないです。

 

神の警告

主に先手とミラーと閃刀姫を重めに見た採用。真紅眼融合を重めに見れるのが大きい。

後は中堅テーマのSSする魔法罠にも打てるのが通告よりポイント高かったです。(融合関連とかビックレッドとか)大体プロトコルとレイに通告が微妙なのが悪い。

 

不採用カードの話

魔鍾洞

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ドラグーンやオルフェゴールの後手から捲るため、先行でメタバースで蓋するために採用していた時期もありました

 

が、オルフェゴールもプライムが絡めば返しでわりとすぐ剥がせる、解答の枚数がツイツイや先置きのクリマクスなども含めるとかなり多い、ドラグーンは他のカードで踏ませないと1枚消費するだけ、オルターはリンクロス展開できない場合スプーフィングや自殺撃ちする召喚無効でケアが可能、閃刀姫もゼロマルチでケアされ、他の展開デッキも先行展開で魔法無効を構えることが多く後手札としては手札誘発より信用できる場面があまりないように思いました。

 

画像のカードははっちグランドで書いてもらいました。島根県って書いてるのに特に意味はありません。

 

キルドレイン

先行以外弱いツイツイ多すぎ、プロトコルかスプーフィングないと強く使えない、ミラーでクソ雑魚

 

ざっくりいうとこんな感じ、サイドに入れてもいいとは思いました。暗闇を吸い込むマジックミラーの方が悪くない気がしますが暗闇ミラーだと混ぜ物ドラグーンに対してメタとしてフェニックスでふまれたり暗闇ミラーもプロトコルなかったらフェイカー死ぬので好みの問題な気がします。

 

余談寄りですがアクセスコードトーカーで自身を除外することで場に表でいないからということでスキドレを貫通して破壊できるの結構偉いと思います。

 

後語り

10期の半分以上の期間オルターガイストを使いましたが、しょうもない負け方も多くしたなりになんだかんだ結構勝てたし対面からしたらしょうもないカードから面白いカードも使えたのでなんだかんだ楽しかったんだろうとは思います。

 

今期はフェイカー制限になってからだと一番勝てたのでやっぱプークとヒトデマンが強かったです。ドラグーンオルター1度も使ってなかったのでCSの参加費以外ほとんど遊戯に金がかからなかったのもポイント高かったです。w

 

 

でも、オルター閃刀オルフェ環境流石に長すぎるので環境とルールのも変わるのも悪くと思います。(もう対面のリブート見たくない)

 

 

新ルールの恩恵を正直あまり受けていないテーマの一つなので来期触るか本当に規制も込みで分からないしこのデッキには2年半ぐらい世話になったのでこのようなブログを書かせていただきました。

 

 

 

自分も読んでくれたみなさんもいいデッキに巡り合えるといいですね。

 

最後に自己満足に近いオルターの構築の振り返りとか適当な自分のフリ素とか実績のようなハイライト(ツイッター凍結したから一部だけ)

 

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10期で失った物。

 

 

 

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あつしーえす(初めてのグランドの権利) 個人7-2準優勝

 

 

 

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ドラスタの屋敷わらしマット争奪優勝 7-0優勝

風邪治りかけで参加して色々満身創痍でマットの筒持ってるのはてぺの人(説明は割愛)なの今思ってもちょっとおもろい。大会系統で一番儲かったやつ。

なおその次の日CS出て0-2で爆速帰宅w #引きだけち○ぽマン。

 

 

 

 

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例のフリ素CS 予選全勝決勝負け6-1 ダイナミストプテランとかいう百均のおもちゃとうららが強かった。普通に悔しいやつ。次の機会があれば1位でフリ素になりたいです。(切実

コナミの人から月の書をエ■本、リンクリボーをチチクリボーと言って怒られたり数日後のCSで実質予選全敗からのトナメ全勝で優勝してグランドの権利を得た曰く付きの構築。w

 

 

 

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はっちCS 個人チーム3-3トナメ1落ち 店舗代表優勝。実績というには怪しいけどプークありリンクロスなしの構築がこれぐらいしかなかった。勝ち切りたかったけど3面オルター初めてだったしオチも含めておもしろかったです。(AライストBリブートC羽根帚)

 

 

 

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コ○ミは俺のファンらしい。(大嘘) 過去記事にこの構築の軽い説明あるからよければ。(宣伝)

10期は最初の店舗以外全部オルターで取りました。お金がないからこのデッキしかさわれませんでした。(半分ぐらい嘘)


 

 

 

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現代ではないけど姫CSのフェイカーなしオルター 囲いで4-0 需要のない過去記事↓

個人的に楽しかったので掲載。

 

uiui115.hatenablog.com

 

 

 

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大阪遊戯CS 個人チーム6-1優勝 あびまるもだんざんもつよかった。

 

読んで頂いた皆さんや対戦及びチーム組んでくれた方々ありがとうございます。来期の改訂と11期の遊戯王が面白いものになることを祈ります。グッバイ10期。

 

 

第7回姫CSの対戦とフェイカーなしオルターのメモ

数週間ぶりぐらいのブログ 今回もオルター

 

というわけでタイトル通り7回姫CSのレポを書いていこうと思います。

 

書く理由は自分の構築が需要ないなりに語りたい兼自分の考えをまとめたいのとコロナのせいで外出のタイミングが減って暇だからでーす!(切実)

 

今期の遊戯王は引きこもってアニメ見るのが板!

という茶番フェイズはおいといて本編行きます

 

姫CSの概要に関しては東海ルール(チーム内で1種のカード3枚まで)+姫CS特有の禁止制限付きのチーム戦ぐらいに考えてください

概要は適当にググって()

 

自分の使った構築はこちら ↓↓

※フェイカーなしなので普通は参考にできないから飛ばしてもらっても大丈夫です。

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姫CSの特殊レギュではオルターガイストの代名詞と言っても差し支えないマルチフェイカーが禁止、攻めと守りの要となりうるマリオネッター制限といったちょっときつい特殊制限を食らっています。

 

 

フェイカーとマリオネッターがいないとどういうことが起こるか

 

 

展開力がシンプルに減る。

 

 

オルターガイストを墓地から蘇生することが難しく安定した妨害を構えることができない。

 

 

マリオネッターにヴェーラーをくらったりすると罠を素引きするしかなくなってしまう。

 

 

現代のオルターに比べるとやりづらさが半端なかったです。w

 

 

正直ここまで規制くらってオルターガイスト使おうと思うほうが確実におかしいのですがこの男頭がおかしいので(自虐)

 

マリオネッターでオルターガイスト罠持ってこれないならオルターガイスト罠をいっぱい入れればええねん。

 

フェイカーはあくまで展開補助だしマテリアリゼーションとプークエリのゴリ押しで展開すればええねん。

 

シルキタスが妨害として構えにくいならいっぱいシルキタス入れたり墓地にシルキタス叩き落とせるようにすればええねん。

 

 

という感じで考えた結果こんな構築が出来上がりました。

 

 後手の弱さと盤面の触る能力の低下がフェイカーの禁止で目立つと判断して誘発としてγとうさぎとグラットンを投入。

 

マテリを3にした都合とシルキタスを絡めた妨害が安定するためにサーチをした後に墓地に送れるように闇の増産工場(以下ゾウさん)とディノミスクスを採用。

 

ゾウさんは大捕り物でパクったやつをドローに変換したり、メリュで加えたシルキタスを叩き切ってドローしながらマテリがあればシルキタスを妨害として利用することができたり、γの効果でだしたドライバーを墓地に送って返しで2枚目のγが使えるようになる、ヴェーラーケアなどいろんな使い方ができて結構面白いカードです。

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パォオオオン。※ち○こではありません。

 

 

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チームメンバーにこう言ったけど本当に当時は金がなかったんです(アフ○○の人ごめんなさいマジで)。

 

沙月さんから前日に色々デッキも借りて回したりしたがなぜかオルターがしっくりきたので結局そのまま当日。

 

しかし前の日なんやかんや現代でオルター使いながらCS優勝したのもあったのか謎の自信があった。

 

 

 

今から試合結果を適当に

 

チーム This video has been deleted

(姫 勝ち点2点)

姫 ゆきちゃん 破械

(囲い全員 勝ち点1点)

A 囲い UIXVideos オルターガイスト

B 囲い 沙月 転生炎獣(ガゼルなし)

C 囲い わだ 

(敬称略)

自分の名前がおかしいのは完全にただの趣味です。ビデオです。

 

 

1回戦 ファーニマル

自分の対面の人以外面識あるチームと早速当たってちょっと気持ち楽だった。

 

1本目

ジャンケン負けたが先行。

 

ワンフォーワンシルキタスプロトコルゾウさんとかで実質プロトシルキを決める

 

相手アダスターゴールドからのダークフュージョンでシザータイガーの出勤時の破壊効果にプロトコルをぶち当てて

 

返しで殺戮の女神メモリーガント出勤でお勝ちとかだったと思う。

 

2本目

なぜかシザータイガー見えてる上に1本目後手渡されてるのに後攻渡されると思って誘発多目サイチェンして自分が先手で滝汗案件(ただのアホ)

 

自分の妨害札が手札のPSYフレームギアγだけで、副葬トイポット初動でウイングサーチからベアー効果使われてそこにγ当てたら相手エンドしてきて、スプーフィングとかプロトコルにタイフーン飛んできたけどお相手事故ってて融合されることなく自分の強貪でマテリを禁止カードにしながらも適当にビートして終わり

 

 

一番規制きついはずだけど俺がチームで一番はよ勝ってわろたと思いながら横の姫を見てて

 

 

相手にインスペクト・ボーダー

こっち破壊された時の効果を持った破械童子が2体と雙極の破械神(3000打点)がいる状態(伏せカードがスキルドレイン)

相手「サンダーボルト!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゆきちゃん「チェーンなし.....」

 

 

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思わず2度見したがどう見てもチェーンしてスキドレを開くこともなく破械童子が効果を使うこともなく死んでいる。。。

 

 

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そしてボーダーと返しのターンで追加されたライオウでビートされて姫負け、、、そして、俺以外の囲いも全員負けで文字通りアニマルビデオが削除されたようなサブマリンからのスタート。

 

 

ビデオ。

 

 

 

2回戦

召喚ジェネレイド

 

 

1本目

先行で適当に展開してディノミスクスで舞台叩き割って暴走魔法陣打たれたから処理後にマテリでメリュシーク釣り上げてプロトコルでアレイスターしばいて返しで適当に展開して終わり。

 

 

 

2本目

相手先行で舞台2伏せエンドで

ドローフェイズにロプトルとトークン出勤でメインフェイズ、

ガメシエルをロプトルに投げてから強貪撃って残りハンド魔法族の里ワンフォーワンとコスト群雄割拠スプーフィング

 

その時不思議なことが起こった

 

 

 

群雄割拠によってジェネレイドにも召喚獣にも水族のモンスターカードが存在せず水族(ガメシエル)以外のモンスターが場に表側で出せない。

 

 

 

オルターガイストは魔法使い族しかいない、魔法族の里のせいで相手は魔法が発動できない。

 

 

 

スプーフィングで毎ターンクンティエリが一生手札とデッキをグルグルしてガメシエルの攻撃を止める。

 

実質最終戦士勅命魔鍾洞

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流石の俺もTENGAスマイル。 

 

 

相手に何もさせなさすぎる状況作ってちょっと申し訳なかったけどうまく決まりすぎて気分良かった。w 圧倒的なスト勝ち(ドヤァ)

 

 

 

うちの姫はドラゴンメイドに蹂躙され横の沙月さんもわださんもなんか死んでた()

 

再びチーム負け 今のところ俺しか勝たねえ()

 

 

 

3回戦

 

ジャッジの方から今日のデッキ分布がTwitterで発表される

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分布1 オルターガイスト 

 

クソワロタ

 

対面座ってるのに

間抜けなVideo「俺しかオルターいないんかよwww」

 

 

言ってから我に帰って心の中で「なんでデッキばらしてんねん....w」

って言ってからめっちゃ思ってたけど対面気付いてなかったぽくってかなり耐え。

 

 

魔弾

1本目

 

再び先行 俺の初動まさかの制限カードマリオネッターNSでプロトセットとスプーフィングとウェーブフォースと神警セットでエンド

 

相手がエクストラをおもむろに触り出し、

 

わい「グラットン!?」

 

 

案の定グラットン出勤、プロトで弾けるしスプで逃がしてウェーブ打つでもええから警告はスルー。

 

 

相手「カスパール召喚、召喚無効は?」

 

 

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バトル開始時スプーフィングマリオ戻しして案の定グラットンにウェーブ打った後に適当に罠増やしてなんやかんやして勝ち。

 

 

2本目

相手もちろん先行

 

このレギュの特殊制限によって制限の強欲で金満な壺を打たれた後カスパールNSと同列に次元の裂け目でカスパールでデスペラード(表割)をサーチされてエンド

 

そして自分のターン

 

 

その辺のVideo「カスパールリリースします」

 

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またお前か

 

そして適当に伏せて

 

相手「ドクトルNS」

 

大罪人ビデオ野郎「召喚無効で。」

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そっからスプーフィングでグルグルして裂け目いっぱい貼られたけど全部剥がし切って

ゾウさんのドローで手札を整えながらなんやかんやで相手の盤面更地で盤面アストラムとマテリ+墓地シルキタスの状況を作り上げ

 

 

相手「スター召喚」

ビデオ「シルキタス効果対象スター」

相手「エンド」

 

 

 

 

相手「スター召喚」

さっき見たビデオ「シルキタス効果(ry」

 

 

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相手「負けました。」

 

 

 

 

対戦終わった後相手と話してたら2本目金満でマックス(姫レギュで制限カード)が逝かれててリブートが囲いの都合で入ってなかったらしく相性や運とかがかなり味方してる対面だった。

 

 

姫もわださんも勝ってくれてようやくチーム勝ち。 沙月さんが魂の0-3()

 

4回戦

ガエル

 

1本目

自分の先行でプロトシルキタスマテリアウェーブフォーススプーフィングとまあまあな手札

EMの手札入れ替えの奴打たれてから浮上から捨てられた魔知ガエル出てきて暴走召喚されたがシルキタスで魔知戻して不発にしてそっから適当に展開して終わり。

 

2本目

相手先行餅カエル1伏せエンドで餅で鬼ガエルSSで墓地に黄泉ガエル

餅カエルにクモグスを投げつけてワンフォーワンメリュシークで鬼ガエルを除去した後にメリュと手札プークエリでヘクスティア組んだところで神の通告。

ハンドモンスター塗れで妨害なしでエンドしたら

サルベージ使われて鬼ガエルがサンバしてきた後に大量の墓地のガエル除外して粋カエルがサンバしまくってシーアーチャーでサンバした除外の残骸が暴れ散らかして最終的にジアライバルとか餅とかアポロウーサが百鬼夜行して負け。

展開力やばすぎて鼻水出たけどマスクしてて耐えたw(ゲームは耐えてない)

 

3本目

 無論先手。

 

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というわけでフェイカーいないなりに個人4-0できた。

 

 

チームも沙月さん以外全員勝って2-2で負け越すことなく終わった。。。

 

しかし沙月さんは本戦仕事しなかったけどサブトナで暴れ散らかしてたw(俺はジェネレイドにG投げられながら普通に回されてサブトナ1落ち)

 

 

マゾとか言われてた奴が一番勝ってて笑うしかなかったけどなんだかんだチームのカードの枠とかデッキを結構自由にやらせてもらってたしチームの皆さんには感謝。

 

 

フェイカーなしオルター結構楽しかったです。

 

 

次回の姫CSは最後らしいですがここ最近土日CS出るのも疲れたのとコロナのアレで内心行くのめんどいのでまだチーム決めてませんが姫CSの予選は勝ち越ししかしたことないのでよかったら誰か緩めに誘ってくれても大丈夫です。

 

 

コロナマシになってデュエルスペースはよ使わせてくれ。。。

 

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 適当な文章でしたが読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

2020年オルターガイストの雑感

 

今回は2020年1月環境におけるオルターガイストについて自分の思っていることを適当に話していこうと思います。

 

使ってる歴が気持ち長いだけで、今期まだ店舗代表と公認合計で3日連続で優勝した程度でCSで結果を出したりしたわけでもない大したことのないやつの記事ですが緩めに見てもらえると幸いです。

 

 見出し

 

 

 

   1月制限による変化

 

   弱体化した点

メリュシークの準制限

 

これに関してはきついけど誤差っちゃ誤差という認識です。

 

メリュシークは先手でも使い勝手の良い札ではあるのですが後手で相手の妨害を1枚は確実に踏みつつ展開と妨害に使えるフェイカーを持ってくることのできるカードです。

 

 

フェイカーを素引きするよりも後手は特に盤面に即座に触れるメリュの方が素引きしたいことが後攻だと多々あったので転生炎獣やサンダードラゴンと戦う場合に特に弊害が出ると思います。

 

 

ただ、妨害をもらったときのリスクが大きくなるだけでワンフォーワンも2枚で変わりないので半年前と初動の枚数的には変化はないと言った形です。

 

ついでのような感覚ではあるのですがメリュシークを抱えた状態でワンフォーワンを打つとデッキからメリュシークが消えることが増えるので気持ちデッキのメリュシークの枚数を気にする頻度が増えるようになりました。

 

後述するプークエリでヘクスティアリンクロスの動きでマルチフェイカーをもってくるだけの仕事ならメリュシークである必要も最悪なくなったということも大きいので安定性の面ではメリュシークに依存することは昔よりは減ったので問題になることはそこまでないです。

 

そのため結論としては後手のまくり以外はそこまで気にしなくてもいいと言う印象です。

余談ですが関西の姫CSという特殊レギュレーションのCSでメリュシークが制限でもオルターガイストを使用してたのですが、ある程度デッキは回転していたので準制限程度ならばそこまで気にならないかなと思いました。(感覚麻痺

 

ドラグーンオブレッドアイズの台頭

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現代遊戯王の顔とも言って差し支えないでしょうしこのブログで説明するまでもないのでこのカードやそれらを使ったデッキや環境に対してはこのブログでは特にコメントしないですが

「オルターガイストでドラグーンどう超えるんだ?」と思う人も多いかと思います。

あくまで個人の意見ではあるのですが、結論から先に言うと

「きついことはきついが場合によっては超えられないこともないぐらい」です。

オルターガイストのメインギミックだけで越えようと思うとニンギルスかリンク4を使って戦闘で破壊するか対象を取らずに墓地送るなりパクる(ヴァレルロード入れてる場合)なりするしかないです。

デッキの性質上2ターン以上の時間をかけないといけないのでドラグーン単騎で他の札が弱い場合以外はメインギミックだけで倒すのは骨の折れる相手になります。

 

そのためメインサイド共にドラグーンを無力化あるいは出させないといった対策を取れるようなカードをある程度採用せざる負えない形になってます。

 

 

   強化された点

新規カードによる強化でカードパワーの底上げ

今のオルターガイストは相変わらずスプーフィングもフェイカーも去年から規制されたままにもかかわらずまだ環境にのさばり続けている理由としてPP20に収録されたプークエリの存在が大きいと個人的には感じています。

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場のオルターモンスターと手札のこいつで手札リンクできるという優れもの。おまけに手札回収もえらくもちろんオルターガイストの名称を持っているため各種サーチにも対応しています。

いわばオルターガイスト・マイクロコーダー

こいつによって恩恵を食らったところは主に3つ(3つって言いたいだけ)

 

1つ うらら等の誘発のケアや手数の多さを作る。

 

2つ リンクロスとの合わせ技で2枚初動の増加

 

3つ メリュが減った分以上にワンフォーワンやマルチフェイカーの選択肢が増えている。

 

雑にいうとこんな感じですが、

1つめのうららのケアに関してですが分かりやすい例として

メリュシークNSした後に手札プークエリとメリュシークでヘクスティアをLSし成功時チェーン1メリュチェーン2プークエリとすることでメリュシークにうららを喰らうことなくマルチフェイカーを持ってこれます。

 

プークエリの2の効果を使っていないならヘクスやバンシーやシルキタスでも同じようなことが可能です。

 

準制限で気持ちメリュへのうららの受けが効きにくくなってる場合もあるのでこれは結構大きい点です。

 

また場合にもよりますがプークエリの2の効果を使った後でメリュ+オルターモンスター+手札プークエリでメリュのうららを囮に使ってヘクスティアに対するうららをケアするなんてこともできなくはないです。

 

手札に戻ってきたプークエリをスプーフィングやワンフォーワンのコストとして有効に活用するなどかなり痒いところに手が届くので便利です。

 

そして2の効果はデュエル中1度ですが手札リンクは1ターンに1度なので返しのターンで盤面に広がっているオルターガイストモンスターが入れば盤面の数を実質傘増しにしたも同然の状態で相手の妨害などを超えれるためいきなり盤面2体の状態からトロイメアユニコーンをヘクスティアを混ぜながら出したり、そこから通常召喚をしてアクセスコードを出してさらなる除去なんてこともできます。

 

2つ目 1つめのところで上述しました通りプークエリのおかげでリソースと妨害の要ともなり得るヘクスティアを簡単に出すことができるようになりました。

 

そしてETCOで追加された新たなるビックリドッキリメカ

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リンクロス(通称 ヒトデマン)の存在が追加されたことでそれに伴いヘクスティアを即座に墓地に送ってリンク召喚をすると

 

 

チェーン1ヘクスティアのサーチ効果

チェーン2リンクロスのトークン生成(ヒトデマンのバブルこうせん)

 

 

とするとヘクスティアにうららをもらわずにトークンを生成する動きができます。

つまりクンティ以外のオルターガイストモンスター+プークエリで即座に好きなオルターガイストをうららを食らうことなく高い確率で手札に加えつつトークンを生成できます。

 

 

バブルこうせんで出たトークンはそのターンリンク素材にはできないですが返しのターンに生き残っていた場合にリンク素材にできるのでトロイメア系統のカードやアクセスコードといったリンクモンスターを出して手数を増やしたり壁を立てたりするという面でも有能で出す意味がないわけではありません。

 

 

ただトークンを出しすぎてオルターモンスターの効果の発動に支障をきたす(クンティやフェイカー特殊する場所がない、ヘクスティアとシルキタス同時に使いたいけど場所がせまい)場合はトークンの数は実はリンク数ちょうど出さないといけないわけではないのでトークンの出す個数は場合によって変えたりしましょう。

 

あとトークン生成のせいで時々ニビルをもらったりすることもあります。

 

3つ目に関しては例として「ワンフォーワン+コスト+メリュシーク」といった手札でメリュを2枚使いたくない、メリュシークの効果は確実に通したい場合にワンフォーワンでプークエリを出しメリュシークをNSし場でリンクしてヘクスティアを組み動画のような2パターンでフェイカー+オルター罠という布陣を構えられます。

 

またマルチフェイカーの特殊召喚だけでプライムバンシー+オルター罠+マリオネッターからWメリュシーク手札フェイカーの動きが可能になりました。

 

正直フェイカーが規制かかる前よりも先行盤面自体はかなり強くなりました。

 

以下の動画はあくまで一例ですが強欲で金満な壺の飛び方や対面と手札によって最適解が変わるのでこの動きが全て毎回正しいというわけではないですが参考までに載せてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オルターガイストの勝ち筋としては無限に近いリソースと妨害をゴリ押して相手を倒すと言うところがほとんどでした。

 

しかし

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今なら手札プークエリと盤面にオルターガイストモンスター2体とマリオネッターの的を用意してNSを余らせればPP20で追加されたオルターガイスト・メモリーガントによるワンショットキルが可能になりました。

 

 

モリーガントのおかげでドラグーンのような高打点耐性持ちをフェイカーを使ったターンで上からしばいて超えることが可能になりました(今まではヘクスティアの3700(1500+2200)が限界でしたが.....

(メモリーガントとプークエリ来る前に撮影したやつ↓) 

 

 

このようにメリュ込みで3面のオルターガイストネームが並べばこのようにマリオでヘクスティアを出すことでヘクスティア+メモリーガントの動きで11400ダメージでワンショットキルが可能になりました。

 

この展開はホーンデッドロックを使ってるコスパの悪くマリオが必須な微妙な展開に思うかも知れませんが実際問題はメリュシーク+オルターガイストモンスター+マリオネッターの的+召喚権で可能なのでやろうと思えばヘクスティアのリンク先にメモリーガントを成立させてワンキルしに行く流れができたことは結構多かったです。

 

モリーガント、プークエリ、リンクロスが来たことによってライフカットや盤面の処理リソース管理などメリュシークの数が減った以上に恩恵が多く後述する環境の変化も噛み合って今の環境でも戦えるデッキとして使えるデッキとなったと言えると思います。

 

・環境のメタから外れている

 

あくまでこの時点での自分の意見ですが端的に言ってトップシェアのデッキと対策が被っていなくてマッチ単位で比較的勝ちやすいという理由もあると考えています。

 

地域によっても環境は違えどもおそらく先ほども議題に上がったドラグーンを入れた多種多様(笑)なデッキ、そしてオルフェゴールが今の環境に一定数いることだと思います。

 

そしてそれらのカードに対して、オルターガイストに対して共通して対策として入れられるカードというものが後先関係なく打てるカードでは少なく、強いていうならうららぐらいで

羽根帚やパンクラトプスやライトニングストームがどれだけ強くても

 

 

 

「ドラグーン超えられねえじゃん(笑)」

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という結論に至りながらその辺のカードがうまく使えずドラグーンに駆逐された人間も少なくはないでしょう。そしてその辺のカードがサイドに落ちていったり採用枚数を絞られたりする傾向になって言った環境でした。

 

 

その上でこちらもドラグーンやオルフェゴールに対して対策を強めにとった構築を作成したら感触は良かったです。

 

 

 

   デッキ構築

 

 

 

メイン戦で羽根やパンクラが飛んでこないという強気な自信を持って神の宣告と魔封じをサイドに全て叩き落とし、誘発はオルフェと展開してくるドラグーン入りのデッキを重く見てヴェーラー泡影を多めに入れて、ドラグーンを先でも後でも叩き潰せるように先手でも後手でも後引きでもいい点を重く見て誘発が多い環境でドラグーンの無効をいなせるということでスキルドレインと神の通告をフル投入した構築になります。

神の宣告、神の警告の優先度が低い理由の一つとしてはドラグーンの着地を1度でも許すと後の祭りになったりライトステージの的になったり低速型のドラグーンに2発以上真紅眼融合を打たれることによるゴリ押しでドラグーンの着地をされた場合にドラグーンの攻撃と直火焼きのせいでライフがもたないケースも考えて抜きました。

 

 

ミラーの後手は正直かなりメイン戦は切り気味で正直京都にはオルターガイストが自分も含めてもまあまあいてその日自分も含めもう一つの京都の店舗予選は自分の知り合いのオルターガイストが店舗代表になってたのでもしかしたら環境的に熱いのかもしれないです。

 

 

ドラグーンを後手から真紅眼融合で出されたけどドラグーンの無効パンプを通告や無効を墓地に当ててもらえるように動いてお茶を濁したことでヘクス先マリオで3000のドラグーンを突破できたりしたので上述した先手でしか使いにくい神シリーズをメイン戦で省いた形にしたのが結果的に噛み合いやすい環境で使い勝手は良かったです。

 

   ドラグーンオブレッドアイズを入れたオルターガイストについて(2/3追記)

 

これに関しては試したことがない(ドラグーンとアナコンダ買うのが単純にめんどくさい)ので机上の空論になるのですが、正直結構ありだと思っています。

 

 

今期の遊戯王といえばこのブログでも何度か名前を挙げているドラグーン、そして効果モンスターが2体並びエクストラに2枚以上空きが作れるデッキであれば、「アナコンダとドラグーンセット入れようぜw」みたいなくだりも聞き飽きたことでしょう。

オルターガイストも例外ではありません。

 

最近関西の自分に知り合いと関東の方のCSでサイドに真紅眼融合を入れた形の構築がちらほら見られるようになりました。

 

構築の真意はその人たちに聞いたほうが早いと思うし確実だと思いますが、先ほども言ったようにオルターガイスト とドラグーンの処理あるいは不成立させるためのカードは対策が比較的被らないことが多いのです。

 

そのため先ほど少し触れた「オルターだから壊獣とか結界波入れねえわ、サイク系とか羽根でしばけばええや」みたいな認識がある程度固定観念としてあるため、

サイドのオルターのメタのすり抜け及び先でも後手でも強い雑なパワーでドラグーンがきつい相手に対してサイドチェンジ後に入れるのだろうと考えています。

 

 

例としては閃刀姫やミラーマッチや転生炎獣と言ったドラグーンの突破ができるにしても時間がかかるあるいはスキルドレインが刺さらないデッキ、リブートなどのメタカードを多量に入れてくると推測されるデッキ(Pテーマなど)のサイドチェンジで入れることを想定していると考えられます。

 

 

オルターガイストでドラグーンに特化させた構築を作った場合先行の強さ以外は後手が捲りにくい、妨害を踏みにくいなどの理由で基本的に「他のドラグーンデッキで良くね」になるので真紅眼融合をタッチで入れるケースに関してはなしではないのかなと感じています。

 

というか混ぜ物関係なくドラグーン自体がお手軽で強い(笑)

 

他にもドラグーン入れている理由があるとかこんなオルターガイストの構築がいいなどの話題があればこっそり教えてください(笑)

 

 

結果としては店舗代表もそこまで苦労することなく勝てたのですが、もしオルターガイストなどの罠で戦う系統のデッキが増えてしまったらまたメインから羽根帚を採用されることになったりPテーマが増えて勝率がまた揺らいだり構築を変えざる終えないことにならないようになってほしいです。

構築的に一番ミラー踏みたくないのでいっそドラグーン増えて

 

 

 

俺以外オルターガイスト使うな、後リブートも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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オマエ イラナイ

ここまで読んでくださった皆さんありがとうございます。

 

質問や誤字や構築の指摘は

Twitter : ういうい(@UIX_20115cg)まで

5回目姫CSのレポ

注)この記事には身内ネタのようなものと長文が含まれてるのでその辺留意して見てね。

 

まとも?な記事としては半年以上ぶりですがお久しぶりです。

今回はウチの姫がイチバンCS(通称姫CS)に参加してきましたのでそれの戦跡などの振り返りをメモ程度に書こうと思います。

ルールはざっくりいうと

2本先取のマッチ戦で姫枠(女装or女性確定)1人2pt囲い3人1ptで3pt以上を先に取ったチームが勝つというチーム戦(要は姫+囲いor囲い3人勝てばチームの勝ち)

既存の遊戯のレギュ(2019/10/1)に加えて特殊レギュでカード枚数がチーム全員で同じカード3枚の特定のカードにさらに禁止制限カードがあるという感じです。

詳細URL↓

www.izazin.com

 

今回のうちのチームの内訳は

姫 ABF(アダルトブラックフェザー)-ぶひドウ!のけんすけ(ゆきちゃん) 使用罠ヴァレット

囲いA TENGAマン(ういうい) 使用 オルターガイスト

囲いB ABF-男狩りのだんざん(だんざん) 使用 去勢30%(重要)暗黒未界域

囲いC 沙月 使用 転生炎獣

(敬称略)でデッキ現代の環境とそんな変わりなくてわろた(最初俺が破械使おうとしたけど調整でオルターにボコられすぎて大人しく触ったw)

沙月さん以外の名前がおかしいのは完全にふざけましたw名前長いのに名刺作ってくれたみりんさん改めてありがとうございます。ABFの由来とか話すと長いからTENGAマンの由来だけ自分のフリ素と共にあげときます。

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我ながら迫真のTENGAスマイル

 

うちのチームの特殊レギュによる弊害(汎用除く)が

ゆきちゃん セイファート制限

ういうい(TENGAマン) メリュシーク魔鍾洞金満制限

だんざん 未界域モンスターの手札効果にターン制限で実質去勢

沙月さん ガゼル禁止マイニング1枚

 

みんな現代っぽいデッキの中1人だけもはやデッキ違うくね。。。。wと思ったけど調整で現代の手札ターン制限なし暗黒未界域しばいたって聞いて草生えた。流石男狩りのだんざん。伊達に狩ってない。

 

そろそろ前置き長いし開始5分ぐらいまでチームみんなでカード変えながら作った自分の構築載せて試合の内容書きます

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構築で気にしてた点としては

メリュが制限なことによって後手のパワーが足りないことやワンフォーワンが打てないorサイド後Dクロ出すことになるなどのバグの発生やオルターガイストネームの不足でした。

後手でもパワーが高めに使えて盤面に触れるカードとオルターガイストを盤面に並べやすくスプーフィングやプロトやマテリのパワーを上げるために壊獣パンクラうさぎとオルターネームのカードを増やすことで事故軽減と安定した勝ち筋を得れるように考えてました。壊獣はシルキタスとの兼ね合いと対象耐性の置物潰すマン。

ピクシールを1枚採用したのはオルターネーム増やすこととワンフォーワンのバグ軽減と最悪効果起動することでお茶を濁せる可能性を考慮して入れました。調整でたまに使ったけど当日全く使わんかったwあとはそんな汎用を除いたらそんな現代と変わらないと思います。

勝ち筋は相変わらずメリュやフェイカーを出すことではなくオルターネームを盤面に並べることだと思いエミュとかマテリ増やした。根本の意味ならレギュとか関係なかった。

泡影はフェイカー引いてないと盤面の数にさわれないから弱くて切ってました。拮抗が姫使ってなかったらまあまあ欲しかったですw

 

というわけで本編

 

1回戦始まる前に想定はしていたが非常事態。

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姫枠のゆきちゃんが試験のため遅れピーポー

だが俺とだんざんは8月10日のCSに3人チームの横がいなくなって実質2人チームでトナメで全勝して優勝したことがあったから全員勝てばケアやということで自分を鼓舞してみんな戦いに臨んだ。内心はよ来て欲しいと思ってたのは無論だけども

 

1回戦サンダードラゴン

 

1本目後手

得体の知れない相手にじゃんけん負けて禿げてたら

初手闇誘スタート雷獣除外で効果使われてサンドラと判明、そのあと次元の裂け目発動からわちゃわちゃされて墓地に何もいないのにカミナリサマー超雷龍2伏せ墓地に雷龍融合でサマー出すならなんで展開終わってから裂け目しないんやと思い頭に?が出ながらターン帰ってきて俺のターン制限素引きメリュシークで超雷消しに対して神の通告

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メリュシーク禁止。。

返しでいっぱい並んできたけど最後に殴ってきたやつの攻撃宣言にプロトコル開きクンティ出勤させて裂け目止めて雷獣の融合回収にプロトコル当ててターン返ってワンフォーワン引いたけどメリュも出ないどころかピクシールも初手からおるせいで擁護できず負けwでも相手が正直対面が俺でサンダー触ってるよりはまだ勝てそうだと内心思ったし現代なら有利対面なことであとがなくてやばいと思いながら気持ちを落ち着けた。

 

2本目

現代なら後手とるけど裂け目見えたし先よりそうとか色々あって先行とって初手マリオ、シルキタス×2、ディノミスクス、わらしでマリオでマテリセットでディノミセットでエンド。

相手初動また闇誘で相手首かしげて「うーん🤔」って言いながら除外したのが雷電龍(このレギュでは雷電龍は制限)

は?って言いそうなったけどとりあえずこらえながら鳥のサーチを許容

電池召喚で獣落としからの鳥効果にわらし、相手「わらし強いなぁ~」処理後雷劫出たらバグりそうだなと思いながらディノでシルキタス切ってからマテリでまだ間に合いそうだしええかなと思ってスルー、雷劫素引き出勤で自家発電地メンの効果でトークン出てリンクリ変換と除外された獣の効果で出てきた素サンドラでフェニックスでディノミ対象されて雷劫を除外、相手「ディノミスクス強いなぁ」、フェニックスのコストの時に手札に融合がチラッと見えたから2枚目の雷劫以外展開が伸びないと判断してマテリアからシルキを蘇生してディノミも墓地から出してリソース考えてマリオ戻しながら電池を戻したら、雷劫2体目

相手嘆きすぎじゃね。。。。。正直クッソキレそうなったw

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俺流石に死んだかなぁと思ったらバトル入られてフェニックス雷劫だけで融合打たれずにターン返ってきて

俺のトップ

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メリュで雷劫アニマでフェニックス消してあとは適当にいつも通りの動きして怒りとリスペクトを込めて屠って終わり。

3本目

ED近そう、相手あんまわかってなさそう感あったから俺が後手なる読みサイチェンして案の定相手先手

電光-雪花召喚エンド

俺のハンドメリュもパンクラも壊獣も絡まなくてET入って完全にお通夜。

姫がいねえから俺が負けた時点で終わりでだんざんも激流葬と囲いなのにドロバに屈してチーム負け

ET入ってちょっと経ったあたりでABF-ぶひドウ!のけんすけ(ゆきちゃん(姫))が襲来。おせぇ!!!!まってた!

不可抗力とはいえ元ネタのけんすけという男はよく遅刻するのである意味シナジーあって今思うとちょいジワジワくるw

 

嘆かれながら強いカード叩きつけられたりハンド噛み合わんくて死んで1人欠勤でも勝つというノルマを達成できなかった消化不良感とかで悲しくなりつつも姫も来たしここから本編だと思って気をとり直して頑張ることにした。

 

 

2回戦 サンドラ

試合始まる前に俺らのチームの名刺見て沙月さん以外「こいつらやべえ」って言われて対面の姫の人がぶひドウ!のこと知ってて草生え散らかした。

それはさておきまたもや後手になり

1本目

あんま覚えてないけど超雷1伏せエンドされてメリュパンクラしていけたか思ったら2伏せにツイツイ打たれて伏せなしやべえってなったけど返しの相手の手数も少なくて盤面にパンクラ残ってたから適当にリソースごり押して最終的にアポロウーサ手札フェイカークンティWマテリプロトみたいなので蓋して終わり。

2本目 

相手先手雷源確定1伏せ雷神龍でまたもやパンクラメリュw

メリュ攻撃宣言で雷源発動で一応「これはどのタイミングで発動しました?」って聞いて「攻撃宣言です。」って言ったから秒速でパンクラ飛ばしてツイツイと雷神が逝かれてバックも普通にあるから適当にいつもの流れ入って終わり。ダメステで雷源使われたらツイツイか雷神確実に残ってめんどかったからその点綺麗に終わった。

 

制限カードも引けたら別に関係なかった()

囲いはだんざんがG打たれて相手をまさかのデッキデス、沙月さんが魔弾にバースト打たせた後でサンボルかまして勝ちと囲い全員勝ちでゆきちゃんは砂塵で捕物2枚消されて死去したけどチームは勝ちで1-1 対面のチームの姫は4勝したけどチーム1-3したらしいです。それはそれですごい。。。

 

勝って落ち着いたこともあって運営卓に差し入れで置いてあったお菓子の細くて長いチョコの詰まった「たけっしーのトッポ(意味深)」食べて適当に駄弁ってました。美味しかったです。要はトッポ。

 

 

3回戦 クリフォート (たなか かずほ)

 

対面は1回戦の下りで少し話した3人チーム(2人チーム)の3人目。

知ってる相手やったり対面や横のメンバーとほのぼの話しながらやれて気持ち的にはかなりやりやすかった。

またもや俺は後手

1本目神宣スキドレ虚無空間されて負け。

2本目シルキタスエミュレルフ神宣フェイカメタバースからのスタンバイ里で勝ち。

 

3本目スキドレマクロサクリ付きエイリアスとツールスケールでエンドされたけどスプーフィングでスキドレお茶濁し続けてある程度ライフで受けてからマリオ効果チェーンスプーフィングでマリオ逃げでプロトコル貼ってからクンティとかを駆使して盤面並べて勝ち。

お互いに醒めない悪夢がクソ欲しかったw

3本目以外秒殺だったから横見ながら話しててだんざんの3本目

未界域不足で手札暗黒界まみれでキレてて

だんざん「俺のご先祖様ふざけんなよ💢」

かず「お前の先祖なにしてんだよ〜」

うい「セックス!

何も考えずに言ったけど先祖がやってないわけなくて今思い返してもじわじわくるw

だんざんの対面プランキッズでライフ切られんかったけどその後のトップドローもゼピュロスで展開できず完全におしまい。

姫もGに抹殺打たれたりでボコボコのボコでチーム負け。ゆきちゃん横でまあまあ萎えててお疲れって感じだった。

 

4回戦 サンドラ (ノワールさん)

 

女装してたけど多分京都の公認とかでちょっと見たことある人やってまあまだやりやすいかと思いながらもまたもやサンドラで特殊レギュって何ってレベルで当たりすぎてマジ現代すぎて卍

現代でも有利寄りだからまだええけども。。。と思いながらまたも後手w

 

1本目

超雷2伏せエンドとかでハンドのワンフォーワンガメシエルで超雷破壊してワンフォーワンからのアニマガメシエル吸いからのマリオサーチからのNSに激流食らうもマテリからのリソースがあったおかげでマテリプロトメタバース里みたいなんで返してから適当にヘクスティアかましていつもの流れ入って勝ち

2本目

電池雷源融合の手札から超雷トークン電池の盤面をパンクラメリュシークで破壊し尽くしてマリオサーチでメリュ入れ替えしようとしたところでDクロで対象メリュシーク

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本日2回目。。。

でも、融合体出ることなくてパンクラビートでそのままライフとって終わり。

囲いの俺にパンクラ回してくれたチームに感謝

ゆきちゃんもようやく勝ってチーム勝ち!

やっと勝ってくれて色々よかったw

個人3-1チーム2-2でfin

 

 

 

 

予選終わってからメリュない環境したいマゾだからサブトーナメント(姫CSレギュのシングル戦)した。

チーム内制限ないから羽とかうららもメインにぶち込んでのバトルドーム

 

1回戦 くらま(粗チ○)

調整で俺の破械を破壊した引きが強くてち○ち○が小さいことに定評のある(らしい)くらまとまさかの対面。またもや俺は後手

今日後手しかねえなwと思いながらくらまの初手

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ピクシールNSから効果でマリオが捲れて2伏せエンド

対する俺 羽発動!

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返しでくらまが「ライスト魔法罠宣言」 俺「勅命」

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引きがつええwスプーフィング通ってシコって勝ち。

今日は俺の方がち○ち○デカかった。

 

2回戦ヴァイロン装備ビート?

またも後手。相手がテセラクト?に魔導師の力つけて1伏せエンドされたけどパンクラワンフォーワンからのメリュといっぱいバックで蹂躙。さっきから引き強なだけじゃねえか()

 

3回戦 月光 (たけっしー)

トッポが細くて長いたけっしーさんと対面。

ようやく先手。しかし、初手パンクラ羽シルキ2体神警

盤面並べな勝てなそうだし警戒させる意味も込めてシルキNS羽も伏せてエンドしたらガメシエルパンクラからツイツイとか色々かまされて全て消されておしめえw

流石にたけっしーのトッポ細長すぎて勝てへんかった()

前もたけしにサブトーナメントで蹂躙されたし俺はサブトナ勝てねえ()ってなったけどまだ3決で景品出るらしいので次もやるってなった。

 

4回戦 男狩り30%去勢型未界域(だんざん)

太くて黒光りするチョコバットのだんざん。

未界域の処理の長さと去勢されたことによるめんどくささと思考時間で俺とやる前にETに入って勝ってるのと手数的ET的にも元々の相性の悪さで先でも後手でも死ぬだろと思いながらも後手スタート、展開が全力にならずシラユキ3回タイタニック2ウーサで帰ってきた。

俺の手札は渋いなりにモスマンで墓地に行ったメリュと手札マリオで雑にウーサとシラユキを踏んでエンドしたら返しで0ウーサの代わりにマスカレーナが追加。

バックに神宣あるからマスカレーナの効果にチェーン1なら処理後に神宣確か打てるしシルキタスNS時にシラユキSSからの裏側にチェーンでエミュ開いてシルキでタイタニック消すところにマスカレーナチェーンなかったらいけるだろと思ってタイタニックがだんざんがプロトコルを警戒してくれたおかげでマスカレーナチェーンなしで消えていってメイン終了チェーン1でマスカレーナ効果からのゼロヴォロスに召喚無効当ててワンチャンありそうなところでET突入してシラユキうざすぎてライフ負けw

まあしゃあねえ。

終わってからだんざんとみりんネキとその辺にいたよだぺんくんとエクストラサモン(遊戯王版神経衰弱)をみりんネキが推してる昆布食いながらやってた。

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確かこれやったと思うけどめっちゃうまかったし楽しかったw多分また探して食います。

 

帰り道の晩飯で俺とだんざんと姫CS参加はしてないけど前日にドラスタCS優勝して手に入れたマットを売りに来たシグさんとよだ○んくんで回転寿司を食いに行こうとしてよだち○くんの案内についていくと

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京都からもカード王の前からも消えてしまった俺たちの桃源郷バーガーキング....!

俺とだんざん「寿司とか知らんバーキン行くぞ」俺らの執念のごり押しに負けるよだぺんくん。なんかすまんwそして食い終わって外出てちょっと歩いたら回転寿司あってなおのこと草生えた。

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半年以上ぶりのバーキンはうまかった。寿司よりバーキン

 

まだ書けそうな内容がまあまああるけどこれぐらいにしときます。

対戦してくれた人や運営やチームメンバーの皆さんそして、この駄文を読んでくれた皆さんありがとうございました。

 

次回の姫CSがあればまた出ようと思います。

 

 

 

 

 

 

 

マドルチェの小ネタ

8/11~12に行われたYu-Gi-Oh!WCS2019セレブレーションイベントに先日8/11日に1度の参加で優勝できたのですが、優勝者はこれ以降のセレブレーションイベントの参加ができないのでマドルチェ使ってて気をつけてたことを暇なのでメモろうと思います。

 

 

・グラスフレとショコアラモードは2の効果をダメステで使えない。

・チケットとアラモードはエクストラのマドルチェがデッキに戻った場合に効果は適応できない。

・シャトーの効果は墓地のモンスターがマドルチェモンスターの効果でデッキに戻る場合のみ手札に戻る。

・ティアラミスの効果は自分の墓地にマドルチェカードがなかったら使えない、アラモード展開をしたい場合基本的にメインデッキに戻るマドルチェカードを2枚以上必要とするからエクシーズ素材込みで使えるかどうかを確認してからティアラミスを出す。

・展開伸びにくそうで困ったらとりあえずグラスフレ

・シャトー後にプティンセスールの手札出勤できるかどうかも気持ち気にしながら墓地リソースを確保する。

・グラスフレの2の効果はエンジェリーや他のエクシーズ素材が墓地に行ったときやツイツイの処理後にも使える。

・ティアラ出せない時の除去はプディンセスに頼ることを意識する。

・墓地マドルチェが足りないと思ったら出来るだけエンジェリーを絡める。

・シスタルトの耐性でシャトーチケットを守ってチケットに対してのうさぎをケアできるようにモンスターの位置を気をつける。(セレブレだとアニマがいないからできるだけEX前にファンタを置くようにする)

・プティンセスールの効果はレベルが1下がるからレベル調整をしたいならエンジェリーを挟むこととプディンセスが墓地にいるかどうかを確認する。

・墓地にモンスターなしマドルチェモンスターなしの展開はメインに戻るマドルチェをケーキで除外すると大体ワンキルできずにアラモードの試行回数は1回になることが大半(割と直感より...w)

・後手のマジョレーヌorプティンセスールのハンドで泡影とファンタ以外の手札誘発があるときは出来るだけガメれるだけガメる。

・ツイツイコストモンスターとプティンセスールの手札効果を使いたいときはプティンセスールの効果にチェーンする形でツイツイを打つ。

・ティアラミスとアラモードで墓地のマドルチェ魔法罠を戻すことができる。そしてそれをトリガーにアラモードの効果を使用して展開できる時もある。

・メッセンジェラートの素引きで展開が伸びなさそうなときはメッセンジェラートをNSして素材に混ぜたりツイツイでコストにしてエクストラのマドルチェかシャトーの効果でデッキに戻すことで多少のリカバリーが効く場合もある。

 

こうして列挙するとこのデッキ結構デリケートなことは多いかもしれないです。。。

今回のルールでは増殖するGがないので使用してみたのですが結構強くて満足してます。

自分がプレミしそうになったことの大半が上述したことなのでマドルチェ使ってる人にとっては当たり前な内容かもしれないですがマドルチェ使おうって思う人もマドルチェ使ってる人も参考にしてくれると幸いです。

今日はセレブレーションイベントは最終日ですが参加される方は頑張ってください。

 

急に書き始めて拙い記事になりましたが読んでくれた人はありがとうございます。