2024年1月環境のピュアリィ構築と考察。

お久しぶりの方はお久しぶりです。

 

今回は新弾前なので23年10月〜24年1月(LEGACY OF DESTRUCTION発売前)まで使っていたピュアリィについて語ろうと思います。

 

内容としてはPHANTOM NIGHTMARE以降で

・ピュアリィがなぜTier1から降りたか

・使用している理由とプレイと構築の方針

・強みと弱みと対面ごと相性の有利不利

・新弾後のピュアリィの影響

 

あたりをさらっと語ります。

 

 

 

体調不良で仕事休んで暇つぶしで書いている内容かつ大した実績も特にないプレイヤーの落書きですので時間を無駄にしたい方は前置きはこれぐらいなので続きをどうぞ。

 

誤字とか略称とかいっぱいあると思うけど落書きだし全部無料だし許して。暇なら戻しとく。

 

・Tier1から降りた理由

端的に言えばデッキパワーがなさすぎる。もともと勝てないわけじゃないけど篝火打つだけで雑に勝てる、パワーはあるけど安定感がないデッキ(特にR-ACEとノイド)あたりが安定感と爆発力を手にしてしまった。この辺りだと思っています。

 

それ+私自身がそうは思っていないですがピュアリィの勝利のために必要なプレイの要求値と他デッキの要求値の乖離が激しく前期はR-ACEなりスネークアイ炎王に走るプレイヤーが多くなった印象を受けます。

 

前々期で最強クラスのデッキに位置していたピュアリィですが、PHANTOM NIGHTMAREでこの辺のカードが出ました。

 

 

上記2つは言わずと知れた炎を使用したデッキ全般になりますがスネークアイ○○環境を作り出し、黒山羊はピュアリィが使用される側としても比較的相性は良いですが後述するデッキ相性でラビュリンスが本気で無理になりました。

 

あとはマッシブーンをはじめとするゴブリンライダーもいましたが、現状局所的ピュアリィメタでしかないため気にする必要性はないなりに採用されていたら終わりです。

もともと終わってますが。

 

要するに時代の敗北者です。

 

 

 

 

 

・使用している理由。

 

※この画像に深い意味はございません。

 

 

・特段ありえんレベルで負けてるわけではなかったから。

 

・スネークアイ環境でヴェーラー泡影環境と化していた点と賜炎の咎姫に対してストリートが強かった点。

 

・篝火買い直したくなかった。

 

でも値段14篝火ぐらいする推しのWSサインカード買っちゃった。

 

みんなプロセカしよう。WSはどっちでもいいです。

 

・構築雑説明

 

 

最大枚数入ってるピュアリィカードや壺全般は省略。というか知りたいならその辺の誰かのブログ読んだ方がいいでしょう。

珍しそうだったり突っ込まれそうなとこだけ。

マイフレンドが2枚なのは自分でもナメプだと思います。

 

 

・リリィ2枚

ストリートのバリアが適応されないのでNSのスタートが雑魚。

NSできるといいパターンとしてはメモリースタートでGをもらった際に手札切りを破棄してヴェーラー系の誘発をもらわなければドロー枚数を抑える動きにつながる、手札消費を抑えられるなどの点がある。

 

とはいえ基本的に一番妨害をもらいたくないカードにはなり、ヴェーラーなどの環境に応じた枠の方がよろしいかと思い、デッキの中に眠っていればメモリーで呼べる、リィープ3枚で必要に応じてデッキに埋め立てれば良いということで2枚になった。

 

3枚のメリットは安定感の向上やマイフレンドで確定サーチが可能になる、サイドチェンジが楽になるなどがあるのでプレイスタイルと環境によって変化させる部分ではある。

 

 

 

・誘発の採択

ヴェーラー3はスリーピィの価値や環境での強さ重視。

途中まで3枚目をニビルにしていたがNSできずデリシャスがバグるゲームやディアベルやエクセル自体を止めた方がキリン度外視でもヴェーラー投げる方が体感勝利につながっており、ニビルケアするプレイヤーが多い傾向にあったことから最終的にヴェーラー3になった。

 

Gは炎王相手は咎姫やフランベルジュのおかげで特に後引きでも強い

 

うららは唯一相手視点リンクヒータの餌にされるが三戦の号や篝火そのものが微妙にキモいし先攻のGに対しての回答やラビュ踏んだら絶望だし大体の対面で潰しが効くせいで結局一応入れてた。

正直ラビュとGがいないなら今期絶対入れたくなかった。

 

 

・テラフォ

ストリート4枚目、架け橋も入れたかったけど誘発を優先したかった。さすがに今季必須枠、サイチェンでも炎系対面はあまり抜かない。ドロールがキモいから1本目でも余裕あったらケアするけどさすがにドロール3枚のケアのためにヴェーラー泡影6枚以上のケア怠るのは大体バカだと思う。

 

 

・三戦

なんだかんだリリィやマイフレンドに対しての誘発はキモかったり、誘発環境でもあり、粛声等にも当たることを考慮すると先後どちらでもパワーがあるので1枚採用。

分布次第では今期は2枚入れたりすることもありました。粛声はこれ引いたら大体ハナホジ。

 

 

・割拠 

炎族強いけど弱いのでロック決めたらクソ気持ち良い。

こっちが天使でロックしても盤面触れるのは数少ないこのデッキの利点。リンクリボーの安易なリンクとアーゼウスとリトルナイトで蓋するパターンができない以外は気にすることほぼなし。

なんで制限やねん。

 

 

 

ちょい余談だけど

黒山羊入ってる構築もたまにあったけどウーサ先出しならワンテンポ遅れるのが後手だと致命的なことと、このデッキの先攻は黒山羊で擁護できるレベルで強くはないと判断したことなどで不採用にしました。宣言したいカード多すぎて間に合ってない印象。

アーゼウスの破壊効果で黒山羊入れて勝てたゲームは脳汁出たから入れてる人は足りないメモリー持ってくる以外で選択肢として頭に入れるのお勧めしときます。

 

 

 

・エクストラ

 

エクストラもアニマ入れたいぐらいだけどヴェーラー泡影ケアの面とデリシャススタートでアニマ出して除去されて最低消費でリトルナイト出せないの致命的すぎてアニマ入れるにしてもリンクリも個人的にはいる。

 

アニマいたらEXゾーンのウーサの処理がメモリー持ちのピュアリィ1枚で雑に超えれるので欲しいけどそれぐらいでリンクリ不採用にするほどでもねえかなと。

ぶっちゃけストリート貼ったら手札足りんせいでロビンが一番ださんからリストラしてアニマ入れるはワンチャンぐらいあったまである。

 

プランプは準制限で出しにくいとかもあるけど後手で一番大事なのってプリティをいかに絡めてまくることだからストリートマイフレンドでの自爆やリィープの墓地効果の節約やプレイスタイル的に2枚になった。

好みとかふわんだりぃず意識でビューティ2枚目とか伏せ割り意識でアザレアとかリトルナイト2枚目とかアニマじゃなくてダルク+なんかしらのリンクとかでもいいと思う。

 

ティフォンは誘発のグダらせて相手にリトルナイトを出せれるゲームでこちらも手札が弱いとチェーンブロックを組まない高打点でしばいたりするので1日1、2回使うぐらいって感じ。

 

・サイド

 

・ニビル ドロール 

後手用 それっぽい対面に入れます。参加者とか環境次第で比率とか全然変えてます。

 

・わらし 

ほぼ粛声とラビュ ラビュいなかったら結界波とかそういう系の捲り札とか新弾後で万一ディアベルゼいたらパンクラとかうさぎとかも余裕で候補

 

・裂け目 

2枚の構築ずっと使ってたけど字レアの3枚目持ってなかったからそれで妥協してた。

ドロールヴェーラーGうさぎクロウあたりのメタが可能。炎王とスネークアイのギミックは死滅。リブート食らわずハッピーで守れて誘発よけになる点は評価が高い。

 

サモリミは下振れで絶望する点リブートをもらう点裂け目のように即効性がなく自分の動きを通す面において優位性がまるでない点などが肌に合わなかったので採用していないが好みに合うなら全然入れてもいいよりだとは思う。

 

 

・羽根帚、リブート 

罠が根幹にあるデッキ全般、サイドボードの罠はもう割り切ってるから魔封じのメタで入れるみたいなことはほぼない。

 

 

・墓穴 

墓地依存だったり誘発多めな構築に対しての先手後手両方

 

今の炎王はピュアリィと同等レベルで誘発のスロットが存在する上で墓地に依存しているので採用。正直メインに入れるのもありだとは思った。

けど理由として後攻の勝率を炎王以外にも担保したかった結果誘発や割拠にメインの枠を優先させストリートに実質的な泡影のケアできる指名者みたいな役割を担ってもらいサブのストリートや妨害としてサイドの採用。

 

篝火優秀すぎてどうせ誘発持ってるからかなりのゲームで何かしらの仕事はしてくれてるし先攻で伏せて余っててもサフィラとかラビュってわかってたらアリアスとか家具にぶち当てて人の心を破壊できるいいカード。#俺以外使うな 

 

 

・拮抗 

 

毎回キリン持てるわけでもねえしアンブロ咎姫かリトルナイトならストリートでケアできる、アポロウーサなら本当にリソース消えるから雑に強くねって思った。

 

サイド後の魔封じ系のカードとかにも強めに出れるし今はこれで良さそうって思った。

これ1枚でまくる気はないしアーゼウスとかハピネスのアドバンテージを放棄するのももったいないからもうちょいいいカードあったら他入れるかも。

 

・プレイ方針(箇条書きより)

 

といっても大体、ストリート貼ってから記憶からリリィ出すこと以外あんま気にしなくていい。

Gを気にするかドロールを気にするか泡影ヴェーラーを気にするかを手札と気分と対面次第で変えてるだけ。

 

強いていうなら炎王対面で構築がある程度わかっているならデリシャスが2つ入った正規召喚したノアールの成立で勝ちが確定します。(クルヌギアス割り切り)

知り合いが俺がいるの想定してクルヌギアス入れたのはまた別の話。

 

ポプルスが実質リンク2なのでデリ2枚の完全体以外ならノアールのバウンスを優先してモンスターゾーンにいる間に使う。

 

ドロールのケアとしてメモリーが嵩張っている場合マイフレンドを経由せずにストリートやリィープを直接持ってきたりしていました。

相手ターンでメモリー発動して後続のピュアリィかマイフレンドを回収なんてのもノアールの素材のカサ増しとリソースとスリーピィの誘発の引き込みを意識して行ったりもまあまあな頻度でしていました。

 

 

 

 

 

・強み

 

・ストリート最強。

触っている理由の一つにも話しました。マイフレンド2が微妙に嫌な理由って結局そこなんよな。

 

・ラビュリンス以外のTier2デッキに対してかなり強く出れる傾向がある。

ふわんだりぃずはビューティ、粛声に対してはプランプがかなり綺麗な捲りを行うことができる数少ないデッキである点これに関しては炎王以上に優位性があるといえます。

てかプリティメモリーは決まりさえすれば大体の対面の後手でかなり偉いです。

 

 

・ハッピーで永続を守るプランがかなり強い。というかハッピーが強い。

 

ピュアリィが苦手とするカードに拮抗勝負があります。

 

理由としてはこちらがリィープでノアールを成立させた場合に拮抗を打たれるとマイフレンドが2枚になってしまったことからマイフレンドをどかされてリソースなくなってグダって負けるケースが危惧されることも強貪の飛びなどで起こりやすくなってしまいます。

 

炎王は拮抗をくらいつつもアンブロエールを筆頭に盤面に炎を残して墓地の咎姫と聖炎ガルドとアンブロの効果で妨害とリソースを伸ばせるので評価が低い傾向にあります。そのため入っていてもR-ACEなどを対策するために羽根や大嵐などが優先されている印象があります。

 

 

そのため羽根帚や大嵐などの複数持ち以外はハッピーメモリーで守ってそのまま永続で勝ちに行くなんてプランも取れるのでそこは立ち位置が良いです。

 

また、炎王のギミックに対してもハッピーメモリーが強力でアンブロエールにハッピーを当てて咎姫からのガルドニクスをケアして妨害数を減らすなんて使い方もできるので今期最強のメモリーまであるかもしれません。

 

 

・若干環境の立ち位置がいい

拮抗の話でもちょい言いましたが炎王環境で障壁とか壊獣とかオーバーディレイとか拮抗みたいな食らうとアヘ顔するタイプのカードが飛んで来にくいです。

ドロールとヴェーラー泡影以外あんま気にしなくていい点は環境外の利点です。

 

ストリートと裂け目さえあればドロールヴェーラー泡影あたりも全部ハンデスできますしそこは珍しく追い風な部分です。

 

Gうららも動き方次第ではまだ遊べるタイプの誘発だと言えるデッキだからこそとも言えます。

 

 

・ストリートとリィープの被りすぎで初動なし以外は大体ゲームができる。

マイフレンドも減ったといえ安定感と自由枠の面に関してかなり環境上位クラスのデッキではあります。中途半端に勝ててしまうのはここの要因が大きいとは思います。

 

 

・弱み

 

・そもそもデッキが弱い。

性質上手札を毎回記憶と一生に消失させながら肉体を射出するのでしょうもない択ミスや手札消費がクソ激しい動きをしてしまうと返された後のトップ解決が厳しいのでデッキとして弱いです。

 

 

・リソースが場のマイフレンドとスリーピィの運ゲーに依存しがち

先ほど言ってた拮抗勝負がやばい時がある話の延長ですが前期から変わっていない点です。

この点に関しては、プレイの点でも話した相手ターンでのメモリー発動やハピネスでマイフレンドをサーチして抱えるなどでケアできるケースもあるので気合で頑張りましょう。ただ、大体無理です。

 

 

・環境の妨害は一応刺さる。

どれだけストリートが裂け目だ言ってもヴェーラー泡影ドロールは決まったときの刺さりがまずいです。

ストリートを貼ってから動くとドロールがケアできず、ドロールをケアしようとドローフェイズにメモリー発動するとGヴェーラー泡影その他色々がケアしにくくなるといういつものジレンマがあります。

普通にリトルナイトとかアポロウーサもしんどいしこのデッキ弱い(n回目)

 

 

・結局6Vピュアリィがたまに欲しい

人生だしそんな時もあるよな。

 

 

・規制されてるせいもあって記憶喪失(メモリー不足による手数のなさ)で負けやすい

昔よりは増えたけどそれでも安定感の面では上位のデッキではあるとは考えている。

一応リリィでピュアリィを持ってこれることを頭に入れておけば多少のハンド消費やマイフレンドに妨害をもらった場合でもハンドや手数が足りることあるので結構大事だったりする。多分ピュアリィ使ってたら進研ゼミで習ってるレベルの話だろうけど。

 

 

・次元障壁、ダルマカルマ、嗤う黒山羊が無理(ラビュが無理)

家具黒山羊で負け、障壁で負け、ダルマは7割負け。チェーン切り多すぎてエクシーズが素材入れるのむずすぎ。こんな感じです。

アリアス来てから先攻でこの辺決められて絶望するから本当によろしくない。

 

 

 

・デッキ相性

 

・スネークアイ炎王 五分寄り 

先攻取られても正しく誘発が当てれたりリンク数があまり稼げなかった場合に先ほど言ったハッピーメモリーでの捲りが決まったりすることもあることやストリートの存在で相手の手札の大半をディアベルスターが絡まなければ腐られるというケースもあるため比較的ゲームができる対面だという印象があります。

捲る時にプランプで原罪宝吸収してノアールを出せると罪宝狩りをほぼ腐らせたり返しのターンの墓地リソース的な面でも相手を破壊し尽くすことができます。

 

お互いの練度にもよるという印象。自惚れかもしれんけどピュアリィで五分とか思えてるレベルで構築もプレイも遊べてる人間いないから世間的には不利なんだろうなとは思う。日本の経済。

 

純スネークアイも大体そんな感じには思ってるけど今のサイドだと拮抗マシマシだしバロネスとか入ってる構築ならその辺の触らせないように誘発当てれないようにするとかしとけばなんとでもなりそうだし多分大体同じ(適当)

 

今更ですが対人経験なさすぎて全体的に適当なんですみません。 #知らんけど

 

・R-ACE 微不利

インパルスの存在や手数の多さ、炎王よりも盤面の捲った後のタービュランスのリソースの返しを考えないといけない点が対面した時に炎王よりしんどいイメージがあります。

後手のニビルのケアはしにくいデッキだからこっちが先手でも残すし後手でも重ね打ち最強なんでそこは助かる。

 

 

・ラビュリンス ガン不利 

ぶっちゃけ今期一番当たりたくない

障壁黒山羊ダルマ、普通に誘発多すぎ、なんで俺の対面毎回G持ってて通るし家具のコスト強いんおかしいやろこのゲーム考えたやつ○んでくれ。

先攻とっても家具黒山羊でワンチャン作られるので普通にスマホを投げます。

 

 

・粛声 有利

結界の耐性はプリティで結界食べる、プランプの除外を使う、祈りの墓地効果はプランプで祈り食べてノアール成立でぐちゃぐちゃにするでもいいから何とでもできる。

そっからノアールでもアーゼウスでゴリ押しでもなんでもいい。

 

負けが大体Gニビルとかサモリミとかご都合超融合とかしかないし本当の意味で「粛声」にはまあ負けたことはないより。

 

 

・ふわんだりぃず 有利

ビューティ最強。相手が正規召喚した1デリ入ったノアール超える手段がクルヌギアス以外ほぼないしそのクルヌギアスも夢の街を駆使して死に物狂いでモンスター並べないと無理なので現実的じゃないから出たらほぼ勝ち。

アトラクター+αでキモいことされたり1本目Gニビルアホほど浮いて手札が記憶喪失じゃない限りあんま負けない印象。

 

・ノイド 多分不利

裂け目引けてたら余裕だろうけどロンギ入れてたときすら毎回60なのに都合よくもたれてるからかホルスとかでぐちゃぐちゃにされたからマジで誰も信用してない。アホくさ。

言うて基本はスネークアイだとは思うからマスカン見極めて叩けば有利だろうけど回られたらゴリラだしほぼ負けだから多分ぐらいで不利。

 

霊獣 微有利

盤面の精霊獣をノアールでデッキに帰宅できればかなりマウント取れそうな印象はある。

除外系のカードはアトラクター以外そこまでダメージは深刻でもないしストリートとハッピーさえ綺麗に持てればレイラウタリと連契はゴリ押せるので当たると嫌ではあるがサイドボードも込みで捲れない範囲の妨害ではないという印象。

 

 

 

 

・新弾後

結論を言うとライトロードとキマイラが少し顔を出すかもという程度で結局炎王とスネークアイ粛声変わらずいる環境というところだと推測しています。

 

個人の意見として原作好きだから黄金櫃とかユベルも興味あるし、拡張性とか今後に期待できそうな蕾禍とか幻奏とかディアベルゼ関係とか大会関係なく触りたいテーマは結構あるけどそこまで食い込むんかなーとは疑問視している。

 

で、皆さん気になってるディアベルゼですが、スネークアイとかキマイラを考えたなりにそこまで頻繁に現状は出るカードではないと考えました。

 

スネークアイで罪宝カードは結局のところ原罪宝と罪宝狩りと廻る罪宝とシルウィアあたりの採用となると思いますが、即座に墓地に行く罪宝は結局原罪宝と罪宝狩りの2種類のみ、スネークアイ自体にはディアベルゼが必要かというと拮抗勝負と無限泡影がケアできる点で有用だとは思いますが、現状の構築を歪めて事故要因を増やしてまで採用したいカードには感じられませんでした。

 

キマイラでも結局一番優先してサーチしたいのはコアトルかソードナイトになり、罪宝も入れるとデッキの枠がなくなり本末転倒になるように感じました。

無理なくディアベルゼは出せるが出せるだけと言うようなイメージ。

 

ネガキャンじゃなくて自分がニューロンでなんとなくレシピ見たり初手見たりして思ったことなんで掌は変える可能性はあります。

 

昨日情報出た幻想の見習い魔術師でサーチしても結局罪宝絡まない場合上述したデッキ以外まともに使いこなすのに一手間以上かかるので現実的な採用ではないと判断しています。

 

こう思って結局来期もあんま変わんなそうなんで様子見て本当にそうなりそうなら多分結局ピュアリィ擦ってそうです。

 

 

ご精読ありがとうございました。

 

 

 

 

前代未聞??アトラクター採用ティアラメンツ+クシャトリラデッキの紹介

初めましての方は初めまして。関西で遊戯王プレイヤーしてるういういです。

 

今回は私が12月下旬から1月制限で使用してきた「ティアラメンツクシャトリラ」デッキの紹介をしたいと思います。

 

実績としては新弾前にTCSベスト4、ゆーしん杯1位、京都王国カップ3位などになります。

新弾後では一応レアコレの箱争奪と2/26のYUDTも全部先攻とはいえ優勝しました。

 

このデッキ好きだし強いと思っているし来期使えるかなんとも言えないと考えたため紹介したいと思った次第です。隙間時間の暇つぶし程度に読んでもらえたらと思います。

 

基本的に大会環境を想定しテキストをある程度分かった前提で書きますのでその点をご了承の上続きをご覧ください。

 

 

このデッキの大まかな解説は私を参考にしてくれたむらかみさんのnoteに書いてあります。考え方の流れやデッキ構成やサイドボードについても解説しているのでよろしければ読んでください。

(https://note.com/modern_echium37/n/n546ee9fae461

むらかみさんは新弾後もCSで2位だったり新弾前も優勝を筆頭に結果を出していることからデッキの強さとしてはある程度担保されてると思います。

 

今回のブログは2番煎じにならない程度に上述したnoteの補足になるような内容と構築の相違点などを紹介します。というわけで

 

デッキ構築のメリットとデメリット、採用理由や使用方法

YUDTの実際の対戦レポート

 

という順で話を進めたいと思います。

 

 

文章の簡略化で各種テーマカードの固有名詞と以下の略称を使います。ご了承ください。 もし分からない略称があれば追記するので気軽に連絡してください。

NS = normal summon 通常召喚

SS = special summon 特殊召喚

自在天 = 六世壊他化自在天

現冥要素(世間的にはイシズギミック)=宿神像ケルドウや古尖兵ケルベクなどの現世と冥界の逆転に関連した効果をもつカード群

ティアクシャ =ティアラメンツ・クシャトリラ

各種ティアラ魔法罠(ユーザ辞書に登録してる影響)

弦声=スクリーム

爪音=メタノイズ

哀唱=サリーク

 

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バカップル杯の日記

お久しぶりです。今回はみりんさんが主催してくれたバカップル杯に参加してきたので記録として書こうかなと思います。

身内ネタや誤字脱字等が散見される可能性が高いけどご愛嬌。

 

 

というわけで本編

2人チームでTwitterでゆるめに横を募集したら組めたのでゆきちゃんとスリーブプレマペアルックで参加することに。

 

カップル杯は現行のリミットレギュレーションに追加して特殊レギュレーションがあります。なおかつ東海ルール(2人で規定の枚数までしか同じカードを使用できない)になってます。

 

 

禁止制限はこんな感じ他も色々あるけど省略

 

 

 

※さんすう=相剣 5軍=オルターガイスト ホテル=エルドランド

 

 

こんな感じで当初の予定は俺はエルド

 

 

でゆきちゃんは現冥ティアラ。のはずだったんだけどまさかのコンビ殿堂入り。

 

嗚呼、生活不可。

 

現冥のとこを烙印に変えて、俺はこのままでデッキは行くことにした。

実は俺が5軍でゆきちゃんが骨太郎使う選択肢もちらつきはしてた。

 

というわけで軽くデッキ紹介。

 

進研ゼミで習ったようなスキドレ御前試合骨太郎ビート

 

その分副葬と黒きを増やしながら永続罠でゴリ押し系構築。エクストラはエルドで使いそうな必要最低限とアポビスで作れるランク6とパニッシュメント用カード

 

 

サイドもわかりやすく馬鹿だけどエルドミラー多い読みで入れたドーハスーラは1回も使わないまま終わったのでそこだけ反省。

 

地味にやばいこと起こりそうになって当日かなり焦った。w絶対想定した使い方じゃないのに。

 

 

しかも当日の分布

 

骨太郎俺しかいなくて草。ふわんとエクソもなんだかんだいるとか思ったけど全然いねえ。wティアラと相剣以外読み外しすぎ

 

 

 

1回戦

烙印HEROティアラメンツ(そこなべさん)

1本目

先取られてキトカロススタペリア手札ハゥフニス1伏せエンド

こっち割拠とスキドレあった紅きにうらら当てられてライフクッソギリギリなって死にかけ()でもパニッシュメントヌトスで盤面捌いてから御前も追加して骨太郎ビートしたら相手の心へし折って勝ち。





 

2本目

先取られてアライブ打たれてミストキトカロス、ペルレイノチェンジセカンドでターン返されて、手札にエルド持ってたのもあってダークロウ重すぎて草はやしながら敗北

 

3本目 スキドレ。御前。

 

2回戦 スクラップSPYRAL(さとぱんさん)

1本目 後攻で誘発なくてSPYRALってわかってて絶望しながら祈祷師したら相手リンクリアーデクでエンド。返しでいっぱい罠くぱったら死んだ。

 

2本目 ラヴァゴ拮抗持ってたけどラヴァゴでボルテックスリリースしてしまい、拮抗でリゾート残されたのもあってボルテ再降臨許して負け。

4回ぐらいプレミして勝てたゲーム落としてはげた。

 

3本目 時間もねえし2人チームでポイント低い方だし時間警告も寒いしってことでサイコロ降って勝ちってことにした。

 

3回戦 聖天樹六花(あっぽーさん)

1本目 六花のフィールドと罠とベンガランゼスとレギュラスとモンスター魔法素材ハイペリュトンと六花のひとひらの盤面を割拠でレギュラス踏んでから御前でぐちゃぐちゃにしてありえんチンたらしたゲームしてたら勝ち。

 

2本目 1本目長すぎてサイチェン中にET入る。1本目の敗者が選択権あって先行を渡される。

こっちの手札がエルド2枚と黒きと御前とアポビスで黒き発動でエンド。

相手の予想GUYからのゲニウスロキに御前打ったらコズミックサイクロン、そこに合わせてアポビス発動してコズミックを無効にしたらターンエンド、返しのターンにグスタフで사정するイキリムーブして勝ち。

 

 

4回戦 ふわんだりぃず(ガロスさん)

 

やる前から相手のチームの横のたけっしーにデッキばれてたけど相手もデッキ知っててかなり気持ち楽だった。相性クソ有利やし。

ここで後述するバカップル賞をもらう。お菓子もらってちょっとうれぴ。ほんまは景品もっと強かったらしいのだけ残念やけど。

 

1本目 先行とられてろびーなのみのスタートされてえんぺん2伏せエンドに拮抗打って夢の街だけにして3伏せエンドに街開かれてライザーでワッケーロ抜かれたけどスキドレ抜かれなかったから勝ち。w

 

2本目 相手事故

ボーダー。

スキドレ。

神宣。

 

遊戯王

 

この日一番酷い轢き方したと思う。w

 

5回戦 幻影(紫音さん)

 

1本目 サモリミ神宣。

 

 

遊戯王

 

2本目

未来龍王バルディッシュダスティローブと霧剣2枚でターン帰ってきてラヴァゴ投げながら

天龍雪獄でティアスケとダスティ飛ばしてエルド回して勝ちや思ったら

 

 

遊戯王

 

 

3本目

初手スキドレスキドレ天龍雪獄白き永久

スキドレあるけど事故ハンドより。

 

 

スキドレ発動にコズサイ。セカンドスキドレにツイツイ。相手の動き幻影絡みすぎて天龍雪獄1枚じゃ止まりようないしリソースこっちなさすぎて生活不可。





もうちょい細かく書けた気もするけどこのデッキ対戦レポ描くの簡単すぎて草生えたわ。

 

 

 

 

 

 

余談。(本編?)

皆さんちょっと気になったか知らんけどうちのチームのコスプレの話。

チーム名とHNどうするってなって

 

俺が登録しようとして寝落ちしちゃって代わりにしてもらった。

ビッグイナ-Rは俺関与してないやろwって思いながら登録されてた。チーム名ふざけすぎてんなと思いながらマスターデュエルでエルドリッチの調整という名のスキドレメンコを行ってた。

 

あと、こうへいとほうけいで韻が踏める上にアナグラムなのでじぶんのHNはこうしようって最初から決めてました。イナ-Rは打ち合わせなしなのでわからん。w

 

後日、



 



 

初めてチーム名とHNでふざけすぎて主催からお叱りの言葉を受けたため修正。マジで申し訳ない。セクハラとかは全く考えてなかった。

他なんかいい名前ないかなーって思って俺の公認大会のHNがShinomiyaだし適当に今アニメやってるかぐや様関係の名前でええかって思ってこうなった。

 

※Shinomiyaな理由はかぐや様関係なかったりする。

なお、こんな感じでコスプレする流れになる。以前女装でやらかしたこと思うとだいぶ楽やと思ったのとおもろそうなので承諾。

 

 

 

理由察して無かったらわけわからんセクハラしてるやべーやつみたいに見えてラインの通知で見たときクソ笑ったわ。

 

 

結果的にはバカップル賞もらいました。結構ツイート伸びててびっくり。エルドリッチも実はボーダーとかリーベとかまで含めほぼ1から揃えたから勝ち越せなかったら多分ハゲてたしよかったw

写真で見ると結構金スリエクレシア割と様になってんのも満足。w

 

対戦中にウィッグに長袖はなかなか暑かったね。相手がスキドレでアヘ顔してる時はあんま気にして無かったけど対戦終わったら暑さ感じすぎて草生えた。

 

運営してくれたみりんネキと対戦してくれた皆さん、戦績バグったけど衣装貸してくれたりチーム組んでくれたゆきちゃん ありがとう。

またこういう機会あったら出たいね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2022年3月 関東遠征記 YCSJ編

しばらく遊戯できるか怪しいのと思い出語りとして残すこととしました。まじで日記みたいなものなので推敲してないから誤字脱字はご了承ください。

 

使ったのは天威勇者。前日に関東の方3人と俺がプレイとデッキを信頼している友人であるSHOくんで組んだ5人チームで個人チーム共に4-2(不戦勝抜き)でベスト4で自信に満ちた状態で臨めたと思う。

 

使った構築はローズが後手の時や星7がない時に弱い点を加味してその枠に泡影2枚と三戦の才と勇者関連(前日のCSが新制限だった)いれました。

 

多分選択は悪くなかった。強いて言うなら三戦がヴェーラーとか7の飛び道具でも良かったぐらい。2年前オルターガイストで明らか「トイザらスプレイング(※)」な相手にライストで撃たれて負けたことを思うとちゃんと「デッキ」を持ってこれたと思う。

 

トイザらスにいる小学生がするようなプレイングのこと 詳しくは"ささぼー"ってデュエマのプレイヤー調べてくれ 俺なんかよりおもろいからおすすめです。

 

前日にCS帰りにけんすけの家に泊まって(俺は2日前から家泊まってた)SHOくんと調整して、家主のけんすけはエルデンリングをやって、アマプラの履歴を晒されてた。

今日も日本は平和です。ノット戦争が板。

 

というわけで当日

 

早速軽く事件発生でデッキレシピ印刷したけどなぜかその紙落としちゃってレシピをバグレベルで手書きすることになって滝汗しながら無事着席。

 

1回戦 相手「メイン45です」 

なんのデッキかすげえ分かりにくいが後手になる。。。。

 

初手が金謙スタート。

こちらの手札がヴェーラーG2アラメシア金謙トップがアシュナとかだったはず

 

展開デッキだと読んで一応G発動したら烙印開幕をチェーンされる。

金謙でアラメシアとられるかと思ったらGとられて、開幕でアルベル出されるがそこにヴェーラー合わせたら2伏せエンドされる。

 

2伏せが泡影とか赫の烙印の類だと思いGを止める札を捲りに行き、

親のデコより見たデコ

 

泡影1枚でも飛び道具ないから貫通できないこととチューナーがいないことからグリフォンライダーとアラメシアで適度にビートしてターンを返す。トマホークイキって出すか考えたけど手札も伏せも多くて裏目多すぎるからやめた気する。

 

相手はアルベル殴られた後に赫使ってこなかったから多分持ってなくて返しのターンに特にアクションもなく、書くと長なりそうだから要約すると勇者でビート刻んでそれっぽく泡影踏みながらバロネスとグリフォンライダー構えながらしばいて勝ち。

なんやかんやで泰阿で泡影踏んでからボウテンコウで龍淵落としてレベル6にして泰阿とボウテンコウでバロネス作って足算できるアピールしながら泡影貫通してたのは覚えてる。

 

 

2回戦 再び後手。

そして金謙スタート

初手が金謙とうららと外法とリフンとドラゴバックみたいな手札だったはずやったけど烙印融合かアラメシアピンポイントで当てるのを決めてたので考えるそぶりなしで通す。

2枚目

やばいやばい。。。。。。

3枚目

親の顔より見たおっさんの裸体が見える。

頼む、おっさん取って墓穴抹殺持ってないで頼む。。。。どっちも嫌やけどと思いながらおっさんが取られる。

再び無制限カードの烙印開幕されて、アルベルはスルー、そして赫回収されて烙印融合にうらら。1伏せエンド

 

 

 

トップが泡影で激アツ

アルベルの守備が0なので爆速で虚無空間剥がせるみたいなとこはあったので外法の騎士をメイン終了に出す択もあった。

でも赫の烙印で返しのアルベル回収してから烙印融合を止めれないため泡影だけ同列にしてエンド。返しのターンに喜劇召喚されてアナコンダと思いきや金謙で飛ばしてたらしく、同列泡影適当に発動して寿司三昧

 

 

3回戦 先手!

初手はアーダラ外法G墓穴龍淵

G弾いて召喚剣使わずハリ作るそしたら、

ハリにうさぎくらう。

って思うじゃん?

 

ハリで出したオライオンとGNSでバリケイド作ってトークンとでアウローラ作る。その後誘発なくて垂れ流し展開入る。

トークンが足りなくなるタイプの展開だったのでバロネスじゃなくて承影になったけどアーダラ絡んでたので赤霄出す前に七星龍淵出せた。

 

七星龍淵で1枚ドローしたら

またおっさんの裸体見ちゃった センシティブすぎ。

スプリンガール召喚に対して俺は中卒な上に足し算できないぐらい頭悪いから社交的な草彅剛開いて全裸になったら相手心折れて負け。

まあ負けるわけあらず。

ラドンにうさぎだったらバロネスで終わってたからYCSJもそんなもんかぁと思ってたが相手の手札スプリンガール初動しかなくて耐えてそうではあった。

 

相手が負けを認めた後コナミのカメラマンにドローの瞬間撮らせてください言われていっぱいヴィシュダ引く練習させられてたw もしかしたらVジャンに掲載されるかもw

 

4回戦 相手「60です。」

わい「絶対エルドかドライかノイドかシャドールやん。。。。。」雰囲気的にエルドか影依を読み取るが。初手に誘発はないw

アラメシア黒きと旅路で捨てた白きでコンキ見えて2伏せエンド

 

初手がヴィシュダアーダラ旅路九支リフンとさっき見えたおっさんの裸体

ヴィシュダSSからクソガキに変換でコンキスタラブドールを踏んだ後にアーダラ効果とリフンNS、その後旅路を置くだけ置いて

 

チェーン1 ハリファイバー チェーン2旅路の装備カードの方の効果

1の効果でオライオンSS

チェーン1 アウローラドン効果 チェーン2 オライオン効果でクッソ綺麗にグリフォンライダーをケアすることに成功

 

墓地にまだ残ってるヴィシュダと手札のドラゴバックを幻獣機トークンにつける。勇者トークンを飛ばしてから、その後、残りの2伏せでヤバイパターンが紅き+永遠のパターンぐらいしかなく手札も1枚でこの中に伏せにドラゴバックがある可能性もまあまああると判断してエルド戻したら紅きを発動される。ワッケーロもヴィシュダ通ってる時点でないしスキドレも多分ないから、まさか永遠かな思ったら

嫌な予感は的中する。

このゲーム終わったかな思いながら手札の伏せれるカード全部伏せてターンを返し、旅路から女持ってきて

そして僕の裸を限定公開

エルドビームで九支割れてからエルド2体とグリフォンライダーで全員殴ろうとするけど

俺「運命の旅路の効果でこの幻獣機トークン戦闘で死なないですよ。」

なんかトークンと旅路残ってターン帰ってきたけどこの辺で前のターン旅路の起動効果使ってないことを思い出す。

 

そしてトップドローが

親の顔より見たゴキブリ

スタンバイ紅きにチェーンでG打ったらまさかのチェーンなしでめっちゃワンチャン生まれる。屍界のバンシー出される。そして旅路の起動にコンキスタもらう。

 

このくだりのGの2ドローでうららとアラメシアを引いて手札のヴィシュダとアラメシアとうらら全部出して、トークンとアラメシアでガイザーを作って永遠踏んでから墓地にリフンがいたからチェーン12で割れた時に効果使って泰阿出したらバンシーでアンワ貼られる。

しかし、まだ幻獣機トークンいるからヴィシュダとリフンでバリケイド作ってから墓地のヴィシュダでアンデットワールド剥がして泰阿効果使えるようにしてそこから時間切れギリギリでライフ実はちょこっと削りきれんかったけど相手が降参して勝ち。

 

時間があったらもっと考えてプレイできただけに色々惜しいゲームだった。

赤霄プロートスショウフクだと若干ライフ足りなかったけど続けたらエルド墓地にいなかったし助かった。なんならショウフクで幻獣機トークン割ったら泰阿で打点足りてたから時間なくて明らか焦ってたからちょっと良くなかった。

水遣い落とすの忘れたのと最後の方時間なかったの以外はいいプレイできて今日一番のベストバウトだったと思う。ただ今回も相手のエルドビーム当てミスとかGチェーンでコンキスタしなかったとこで多少助けられたのでやはり諦めない精神が大事だと思った。両者敗北は良くないからライフ差でやらせて欲しいとこの時だけ思った。

 

5回戦 相手42枚です。横にアルバストライクのトークンが何個か、そしてこの回戦数で全勝で早口で語ってそうな見た目で天威だと察する。

全力でジャンケン勝ちたかったけど後手で

相手トークンさくる展開で無理やりチョウホウ立てる展開。バロネスチョウホウプロートス闇九支でターン帰ってくる。

手札おろまい虚無抹殺龍淵ヴィシュダでトップがいつものゴキブリ。

相手のアスペ誘発で

おろまいチェーンで抹殺「竜星の九支」でバロネスを踏んでからのいつもの異世界転生に流れに行こうとしたら

相手「宣言アラメシアの儀で」

 

記念受験気味に発動した龍淵効果はもちろん九支くらう。

 

その後訳もわからずバトル1回無駄にされたり水使い追加した奴水宣言で消されたりしたけど解答らしいものもプロートスまともに処理できる札も引けずそのまま負け。

抹殺なかったら龍淵通ってヴィシュダでバロネス弾いて承影虚無でワンチャンぐらいあったから普通にうんち。

 

アホが使ってもラドンラドン僕もアホ!

5回戦負けだし希望はありそうと思いながらも記念受験スタート

 

6回戦 @イグニスター 外法リフン墓穴抹殺剣現みたいな手札で先手

Gを弾いて寿司三昧する

3回戦でバイアスかかってしまったせいでドローに目が眩みすぎて剣現で龍淵持ってきて七星出してから赤霄出す。

ここで赤霄で龍淵持ってきたらプロートス出しながら展開できたからちょっとよろしかったかと言うと怪しい。

 

ドローがヴェーラーだったから強かったしインファントに対する赤霄すら超えれなかったから耐えた。多分デッキの半分以上は引いて強いカードになる可能性あったけどプロートスは添えるだけで相手の中途半端なまくりにも強いし打点にもなってるから余裕でミスかな。

 

7回戦 エルド

先手! 初手は旅路とうらら2枚墓穴プロートス。

今回は墓穴あるしプロートスで泡影も貫通できる可能性があったのでジェットシンクロンをアウローラドンでリリースしてガイザーをバロネスで割るタイプのイキリ展開。

ただし、今回は赤霄で龍淵を持ってきてガイザーで出した泰阿でプロートスで除外してショウフク出してアーダラを泰阿の効果で落とす。旅路叩き割ってアーダラを特殊召喚して光チョウホウ作ってから龍淵のトークンでアーダラ反応させてプロートスを回収

ちょこっとうまくね。おれ

さっきの反省を軽く生かし、ドローはせずに展開したぜ。

 

相手エルドだったので黒きのエルドに七星当てて、4伏せエンドしてきたけど

永続3枚をバロネスと七星と九支でわからせてそのままWin

 

んで結果は俺に勝った奴がその後爆速で2連敗してたため64よりも下で終わり

 

俺の運がある程度良くても他の人の運気を祈らないとダメでこのYCSJの闇を見た。

けんすけはろくに遊戯してなかったはずだけど烙印融合も馬鹿が打っても強い系カードだったようで6-1でトナメ上がり。俺以外でも京都のトイザらスプレイングの人がトナメ上がってたからやっぱくじ運雑魚でも勝てるデッキ選択大事なんだと思った。俺の6-1もどっかで報われてくれ。

 

 

イナズマイレブン今日の格言

中卒でも足し算ができない雑魚でも触れるデッキが丸い。

以上!

 

なんだかんだ楽しかったし、今後開催される時の参考になりそうだし良かったとは思う。

それでもトナメには行きたかった。プレイ以外のミスを強いて言うなら5回戦の相手に役に立ちそうな情報をもっと教えられたほうが生存できたんかなとか紫音さんのブログも見て改めてそう思ったぐらい。

その後横浜で食った吉村家がとてもうまかった。ある意味トナメ行ってた。めっちゃ並んだけど横浜きたなら割とおすすめだと思いました。バグレベルで並びさえしなければ。

 

ほうれん草マシにしたけど想像以上に多かったから初見はあんまトッピング増量はお勧めしないです。wあと余談だけど俺が並んでるかなり後ろに世界王者の方が並んでて俺もトナメ終わってからいけたら気分良かったろうなと思いながらすげえ悔しかった。

 

前日の五遊祭編(CS編)もあとで書こうと思います。

対戦してくれた方や3日も家に泊めてくれたけんすけやチーム組んでくれた方や調整してくれたSHOくんとかいろいろありがとうございました。

 

次に関東くることがあればシンフォギアライブかプロセカ関係になるかな。

ご精読ありがとうございました。

 

 

先日のゲートボールCSの振り返り

先日参加したみりん杯2015年4/1環境(ゲートボールCS)のレポを振り返りとか色々したいと思います。

分からない人のために端的に言うとトナメの分布が

HERO3星因士2影霊衣2海皇1

って感じのいわゆるプトレノーデン環境です。(予選はクリフォとかIFとか列車ドールもいたりした。)

まだソルチャも打てます。

 

僕の使用デッキは2015年当時から使ってたマスクHERO。昔を思い出しながら作成してる時も楽しかったね。

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左側の女の子は星乃一歌ちゃんです。僕が普段遊んでるプロジェクトセカイというスマホのリズムゲーの私の推しです。

右側の子はキャロル・マールス・ディーンハイムちゃん。僕が激推しするアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズのキャラです。

 

正直このブログの内容はどうでもええのでみんなプロセカプレイしてシンフォギア見てくれ。

(唐突なダイマ)(オタク特有の語り)(プーマの筆箱)(コーナーで差をつけろ)
 

 

ダークロウはあの当時の俺の数少ない友達でした。

 

ここからはちゃんと遊戯王の話します。

 

手始めに、

採用カードと不採用カードの特筆しといたほうが良さそうな点について話します。

 

激流葬3

ミラー多そうなのと俺がこのカード好きだから。

実際腐る対面少なくてパワー高いカードではあったので下振れを凌いだり中途半端な盤面でもターンが返ってくる確率が高いので自分が使っても相手が使っても強かったです。

ただ、後述するミラーの先手でこちらが展開した場合にどうしても少し浮いてしまったために4回戦の1本目を落とすことになってしまいました。自分が展開して返される時の罠としては難しかったとは思います。ただ、このカードのおかげで捲れたゲームが調整段階でもあったので0にする選択肢はなかったと思います。2~3は入れたいかなとは個人的に思ってます。

 

サイク2枚 サイド1枚

満遍ない対面に対して打てる点を考慮して聖槍を入れるかサイクを入れるかで悩んだのですが、激流葬への対策や、クリフォートや列車ドールのような相手には聖槍でスキドレから逃げても大したことないことや、ミラーなどでもリビデに打てる点を評価してメインサイドで散らした採用をしました。結果的には聖槍も欲しかったけどそこまで後悔する結果にはならなかったかなとは思います。ここの枠も要検討。

 

カステル

小回りが効いて良いカードではあるけど昔買取ゴリラで当てたAPのレリーフ使いたかったからって気持ちが先行して採用。

エクストラの枠がマスクHEROは結構難しくてエクストラに○○欲しいみたいに思うことも多かった。

個人的に今回採用したものを除くと欲しいエクストラデッキのカードは

アシッド

ルーラー

ビュート

深淵

デルタテロスorセイクリッドダイヤ2枚目(下敷系)

ティラスorサイバーエンドorヴァルバロイド(プトレのAOE介護枠)

カンゴルゴーム

越えられない壁

ブレードハート、クレイジーボックス、ラグナゼロ、ラプソディ、ドボクザーク、チェイン

 

次出る時は後述するサイドの抜く枠にこの辺を環境読みであったり個人的な使い勝手で入れようかと思います。

 

連鎖除外

通ればHEROや海皇相手の先行で人権侵害を行うことができることを評価して採用。ってのは建前で当時高校生だった俺が好きだったからって理由で2枚採用。

ミラーのシャドーミストやバブルマンやブリキンギョ、海皇のネプトや重装を虐めます。

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実際今回シャドーミスト出禁にしたけど相手のプレミなかったら死んでたんで真面目なこと言うとここは次回出るなら変えると思いますw少年の遊び心枠

ただ、いつまでも楽しむ心は大事だとは思いました。

 

奈落の落とし穴

これも使いたかったから入れたシリーズの1枚

星因士やクリフォートを特に意識した採用。当たり方的にも正直強脱でよかった感ある。

影霊衣もマンジュとクラソ以外にはグング以外裏目がなくて墓地リソース消せるからええかなと思った。ミラーはチェンジでチェーン2以降でタイミング逃されたりメインデッキで刺さるのが大体エアーだけだったりエアーすらカミカゼに逃げられるパターン考えていれてなかった。

ここも割と自由枠。

 

不採用にしたけど択にあるカード

サモプリ

安定感求めるなら個人的にはかなり良いカード

多分あってもよかった。

ただヴェーラーやうさぎをモロに食らう点がやばいのは事実ではあるんだけどアライブ被りを打点に変えれたりサイチェンの後手で抜きやすいカードだからその辺の調整の意味でも採用して良かったかもしれない。

 

強脱

個人的に影霊衣や海皇やクリフォあたりに激流葬ほどそこまで強くなくて評価低かったけど小回りが聞くのと逆にいえばミラーと星因士かなり見れる札だから欲しかったかもしれない。

実際分布もトナメ進出率もHEROと星因士まみれでメインからあってもよかった。

分布と相談でサイドやメインに搭載は次回以降前向きに検討できる枠。

 

エクストラはさっき説明した奴らが欲しくて全部説明すると長いので割愛。

 

じゃあCS本編のレポに行きます。

 

1回戦 ハンドメタビ 41さん

2週間前ぐらいに身内の列車ドールと影霊衣と自分が作った星因士とクリフォートを人に触らせるぐらいしか調整してないから微妙に不安な心持ち。

1回戦から知り合い踏みながら、席番号間違えて座って運営に迷惑かけるプレイを仕掛ける男。wこの時は関係する3人には申し訳なかったぜ。

先行をもらい確かプトレとチェンジと月の書とブレスルみたいな形でターンを返して、いきなりナイトドラゴリッチ出される。プトレが横になる。殴られそうだったから月書で止めてミストでサーチしたエアーでしばく。エアーの効果は手違いで止められ次元幽閉かなんかで消される。明らかなガンメタに震える。

激流葬かブラホかなんかで一時的に盤面はリセットしたが

そのあとアイスハンド出勤をあと引きした神警を墓地効果に発動して止めたりしたけど、手違いwithアイスハンド第二波ビートでやられそうになる。

 

多分このゲーム落としたかなって思った矢先にデッキトップで

 

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思わず引き強すぎてTENGAスマイルしてしまうレベル。

 

エアーとミストとバブル出して破壊効果宣言で手違い2枚剥がしてカステルでアイスハンド戻したら相手が投了。

このカードやっぱつええよ。

 

リッチに月の書打ったとこブレスル打ってからプトレをノヴァに変換してからインフィにした方が良かったと思った。月の書でエクストラから出た情報消せるからワンチャンダークロウを裏にした場合に守備力的に安全は聖杯とかなかったら担保されてるしもっと大事に使っても良かった。ふりかえると色々ボロが見つかるね。

  

2本目

先手渡されて神宣アライブキンギョチェンジなんかとかの初手で、ダークロウとエアーとキンギョ並べるだけ並べてエンド。

ドラゴリッチとハンドが見えてブラホとかの除去まで考慮してあえて、面に並べるだけ並べてエンドする択をとる。ハンドがでてもリッチがでてもキンギョに返しでダークロウでもエアー素殴りでも回答になってたのでこれでいいとこの時は思ってた。他にもいろいろありそうな気がする。

アイスハンドNSされたので

ミストにマスクチェンジしようとして聖槍をもらうがここで神宣をかます

んで攻撃巻き戻しでキンギョがしばかれる。

返しのターンでハンドくんはダークロウ立てながらエアーでしばいたらええやろ思ったら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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唐突に負けが決まってワロタ。HERO多いの自明だけどどんだけメタられとる。w

久しぶりすぎてかなり遊戯王っぽくて負けたけどありえん笑顔なった。

 

3本目

対戦しててリソース差が大事でリッチとハンドの捲り性能を考慮すると後手の方が良さそうと判断して後手取って、なんやかんやガガガサムライで殴り倒したと思う。

 

CSの後に41さんとフリーしたのとあの時の魔法の筒の印象強すぎて記憶が混合してる可能性あってこことは特にあんま鮮明に書けてない。。。w

 

そういえばセイクリッドダイヤがなぜか幻竜族だからドラゴリッチしばけるじゃんって今になって思い出してプレイの反省点が色々あったなと感じた。

 

○×○

 

2回戦 🌻海皇

 

ハンドがリビデ2枚ミストチェンジ羽根帚とかで相手わかってて後手取ることも知ってたので妨害ダークロウだけだけどチェンジして羽根含め全部伏せエアーサーチエンド。

 

激流葬が入ってるのも知ってたから狙撃の的を散らす意味もそんなないから多分バックワンチャン踏む可能性に賭けても羽根帚は今思ったけど伏せんでも良かった感あるけどバック警戒してもらわないと皆既1枚とネプトに絡むふだから負けうるからこれはこれでよかったかは諸説ある。雰囲気的な圧力は確実に3伏せの方があるし。

 

相手ターンはディーヴァから重装で追加召喚でディーヴァから狙撃でディーヴァ1体以外でシンクロしてトリシュ出される。

墓地のミスト除外されるの嫌だからチェーンしてリビデ発動、ライフを優先したかったのか手札のエアーと場のダークロウが他界。

んでミストに攻撃して1伏せエンド。

後続やリビデがまだ1枚あることからミストのサーチはチェンジを加えずにバブルマンにした。

 

そして、トップサイクロン

 

ミストを確実に通したいため羽根帚からスタートし、激流葬を爆破して、リビデでミストから闇鬼でトリシュ消しながら蓋しようと思ったがヴェーラーをミストにもらう。

 

俺の手札にはバブルマンとサイクロン、場にはリビデついたシャドーミスト

相手の場にはトリシューラとディーヴァと手札2枚。前のターンの動き的にサイクとか羽はなさそう。

ここで選択肢は2つ

1.バブル出してミストとランク4を作る。

2.サイクロンでリビデを叩き割りバブルの2ドローでアメリカンドリームを目指す。

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手札のバブルマンが俺に微笑みかける。

 

俺はこのCSを楽しみにきた!!!!!!

 

 

うおおおおおお

 

バブルマン「I'm "POT OF GREED".」

 

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ア メ リ カ ン ド リ ー ム !!!!!!

 

キンギョと神警かなんか引いてライトニング作りつつネプトの回答の用意に成功!

 

そのままネプト絡ませずにライトニングビート継続して勝ち。

 

2本目

こちら先手渡され

相手ディーヴァネプト絡まずにこちらの下級とランク4(ミストエアー絡まず)でビートして勝ち。

 

まさかバブルのドローで勝ちを拾いに行くとは思わなかったのでこの2回戦で俺が最高に楽しんだ根拠のない自信すらあった。

 

そっから🌻とフリーいっぱいして皆既からボコられて倒されたゲーム以外そこそこ拾ったので単純にデッキ相性も相変わらず○だった。

先手渡されるのも読み切ってたから個人的にネプトか重装に連鎖除外打ちたかった。w

 

 ○○

 

 

3回戦 HERO

こちら先手で手札がアライブブレスル破壊輪リビデと確かマスクチェンジでミスト出して全伏せエンドした。

ここはリビデもあるしうさぎヴェーラーあっても妨害が確立するからってことでエアーミストせずに、ミストから入ったはず。エアーは序盤から使わない方がアライブとかミストのサーチ先の意味でも強いことが多いのでそうした。

相手下ブレで2伏せエンド、ダークロウ着地して、返しのドローがリビデでエアーサーチで激流葬をもらう。

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リビデ持ってたから激流葬踏みに行ったとこあったし耐え。

 

相手返しでキンギョスタートしたが、ブレスルで止めてリビデ連打して、そのままチェンジ連打も相まってゴリ押してライフとって勝ち。

 

 

2本目

ハンドあんま覚えてないけど羽ギャラサイ2チェンジミストキンギョとかだったと思う。

2伏せエンドに羽当ててキンギョミストでチェンジサーチしてプトレ立ててバブルが絡んだ場合にチェンジバグりたくないから1枚チェンジとブラフでギャラサイセットしてエンド。

キンギョエアーされてランク4待てばええや思ったらビュート出されて滝汗。ミストでエアーサーチしてそのままターン帰ってきて、トップが確かブレスル。

返しでカミカゼでビュートを叩いて、その次のターンの相手のキンギョかなんかにブレスル当ててからそこから相手の手数が途切れて最終的にミストと手札1枚の状況に持っていて1伏せエンドにカミカゼのドローで引いたリビデでエアー釣ってエンドサイク決めて完全に詰ませて勝ち。

 

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エアーの破壊効果楽しいよね。

 

○○

 

4回戦 HERO

1本目こちら先行でアライブバーグチェンジ月の書激流葬からミストプトレ月の書激流葬チェンジの構え。

相手1伏せからアライブスタートでミスト効果にチェーンでダークロウおみくじしてエマコ抜いて相手簡易融合発動。

ここで伏せにブレスルがないため相手のエクストラにビュートあったら完全に寒いから相手の手札がチェンジ確定の4枚で手数をある程度減らす目的でミストに月の書でチェーンでチェンジから闇鬼出される。

バトルでプレアデスを闇鬼に使わされてから相手に3素材プトレ出されそうになるタイミングで激流葬打って、ターンが帰る。

 

相手ライフ3000でキンギョ引いて、バブルとキンギョとチェンジしかないから行くしかねえって思い、サムライに走ったら神宣をもらう。

そこからソルチャでノーデンを吊り上げられ、もう一体4並べられてルーラー出てきて、魔法宣言。こっちのトップは虚無空間。

あとは言うまでもない。制限カードってすげえよ。

今思うとビュートあったら負けでいい説あったと思うし多分待っても良かった感ある。ミラーの嫌なとこだ。3回戦で脳みそ若干奪われた。

 

2本目 こちら先

アライブチェンジロスト2枚とかが初手だった気がする。だから一応うさぎケアしてエアーからミストサーチで全伏せエンドしたはず。

相手アライブスタートでシャドーミストSSからサーチに連鎖除外にチェーンでチェンジにサイクロンをもらう。

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このタイミングでまあまあ勝てたと思ってた。

ダークロウのおみくじはエマコとか抜いた。そこからエアーとかでランク4出されて死んだと思ったが何で除去したか忘れたけどダークロウは除去られて、プトレだけ出てきてターン帰ってくる。闇鬼で踏みに行こうとして相手がメインフェイズにノーデンで無効になってるエアーマンにチェンジ打ったおかげでカミカゼおるからチェンジしかなくて打点とおらんくてリビデからのミストで返しのターンで闇鬼でプレアデスしばいてからダイレクトアタックしまくって勝ったことは覚えてる。

 

あんま覚えてないけど実質負けてたみたいなとこはある。連鎖除外久しぶりに射ったけど撃っただけになったw

 

 

3本目 ET入る

相手の0ターン目アライブスタートでプトレされるけど

俺が相手のラストターンに激流葬決めてライフ差で勝ち。

 

多分普通にしてたら余裕で負けてた。

とはいえ2人と数少ない予選全勝が自分になるとはおもわなくて 普通に嬉しかったね。

3回戦も4回戦も当たった人2人ともトナメ行ってて自分よりミラーの練度高そうな相手ばっかだったからマジで運に助けられた。

とはいえ、トナメはプレミやETに助けられるような形ではなく真っ当に勝ちたいって思いながら望んだ。

 

×○○

 

5回戦は全勝シードできりん寺行ってた。でも唐揚げ頼もうとして忘れた。

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○×○

 

 

トナメ 影霊衣

 1本目

相手先手で万華鏡ユニコールスタートで強そうだと思ったらブリュ加えて1伏せエンド。

こっちの手札がリビデブレスルアライブ2枚サイク月の書だったと思う。

サイクロン打って虚無空間割ってからアライブで爆速ダークロウしてターン返して相手のアクション忘れたけどダークロウ弾かれてから、リリーサーつきクラウソラスでターン返される。

月の書強すぎて、アライブエアーから裁定分からんからライトニングで殴らんかったらクラウソラスの効果で多分バグるよなと思いながらライトニングで殴りに行ったけどお互いに分からんからヴェーラー打ったって相手が言っててほんまか?ってなりながらブレスルあるし無理にリビデで追撃する必要もないだろうからエンド。

 

多分裏守備が表向いたタイミングがダメ計前だから攻撃変動打てると思ってたからお互いの理解は多分あってる。

しかし墓地のブレスルとライトニングの発動できない効果の二重の攻めでクラウソラスを終始無力にしながら、一生ハンド0にしてトリシューラケアしながらダークロウビートして勝ち。

 

2本目

相手先手でプトレリリクラエンド、こちらハンドチェンジと激流葬と月の書とミストとブレスル

月の書でクラソひっくり返してからアライブからミスト持ってきてチェンジ加えてそのまま闇鬼を作ってプトレを踏みに行こうとするがヴァルキュルスをもらってしまう。

そのままトリシューラケアも兼ねて激流葬とか全部伏せて

盤面を返してクラウソラス反転からスタートしたので激流葬を打ったらプレアデスで対象をクラソって言われたのでブレスルを発動。手数がなかったのか相手はそのままエンド。

自分はその返しにトップで引いたアライブ2発目を返しで打ち、エアーサーチしながらミストサーチして2体で2ターンぐらいライフを刻むが、最後の詰めでロウを出してライフ取ろうとしたとこで激流葬をもらってしまう。

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途中で引いた破壊輪もライフ減らしすぎて腐って、返しでリリーサーついたブリュに殴られ続けミラフォ持ってたけど聖槍で弾かれてそのままビートされ終わり。

 

3本目

ETまであと1分ぐらいだったので後手を選択、

相手が万華鏡星態龍からヴァルキュルスクラウソラスでヴァルキュルスでディサイシブリリースで1ドロー伏せなし爆速エンド。

俺のターンでまさかのETに突入で草生えたけどハンドが、キンギョミスト2ダイヤモンドダスト2激流葬

 

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ミストのかぶりのせいでトリシューラケア絶対できへんこと除いたらETのダイダス2枚はありえん熱い。

 

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キンギョミストからチェンジサーチでクラウソラスのせいで何もこれ以上アクションできず全て伏せてエンド。

 

スタンバイにヴァルキュルスで変なカード引かれたくないのでダイダス1枚目を切る。キンギョと相手2枚で1500バーンを与えてライフをリードする。実は今思うとこのシーンで俺は人生で初めてダイヤモンドダスト使った。。。w

 

(だって当時自分の周りに影霊衣と海皇でマッチ戦する機会全然いなかったしここ最近の調整でも引かなかったんだもん。)

ここ初めてダイダス打ってライフ差でワンチャン勝てそうでテンション上がってるんかプレミで墓地リソース考えてもチェーンでダークロウだしとけばよかった。

ここあとで言いますが、ダイダスを発動したこととチェーンでダークロウ出さなかったことが色々分岐点になってます。

 

闇の護封剣発動されてから場ががら空きなので墓地の万華鏡でヴァルキュルス除外で反魂術サーチされて反魂術でシュリットリリースでディサイシブ出される。

ここでダイダスとチェンジと激流葬でダイダス抜かれると寒い可能性あるし相手の手札にブリュでほぼトリシューラ確定でもダイダス当てたら大丈夫やろって思考をしてディサイシブ起動される前に激流葬発動。

 

ここでサーチ先に悩んだが、トリシュを出してくるとしてもトップでアライブや生き物やエマコの受けや考えるとエアーを持ってきてモンスター嵩張ってまたトリシュを次のターンも出されてみたいなパターンを嫌ってミストでバブルを持ってきたはず。

 

そして、シュリットのサーチでブリュを当然持ってこられ、そして、グングニールをサーチされる。

心の中の俺「多分トリシューラ持ってるし、スタンバイにダイダスしたせいでダイダス2枚目ケアされとるやんけ。。。。。」

 

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もちろん降魔鏡からトリシューラが出勤し、返しのターンランク4からの戦闘破壊に期待して仕方なくダイダス発動してもちろんグング発動されて27くらう。場のチェンジと手札の被ってたミストと墓地のミストを除外される。

(相手)65vs53(俺)

ここで1200ライフ差を積めるために4エク組めれば勝てる.....!!

うおおおおおお

トップ羽根帚 相手の場には闇の護封剣。

 

つまり、本日2回目。

 

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バブルマン「I'm "POT OF GREED".」

 

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うおおおおおおおおおおおおおお

 

 

 

 

命も拳もシンフォギアだぁああああ

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負けでいいです。。。。。

あと一歩でエマコでもええから生き物なんか引けばライトニングで上からどつきからワンチャンあっただけに相当悔しかった。慢心でダークロウ出さんかったの普通にやらかしたけどすげえええゲームなってワロタ。でも負けは負けだ。。。。。。。

○××

 

一応ダークロウがスタンバイに出ていた世界線を考えてみたけど、

全部書き下そうとするとありえん長くなったから省くけど勝てる確率が圧倒的にこっちの方があったね。ただ、選択次第やトリシューラの抜き方次第で負けてる世界線が意外とあった。影霊衣すげえよ。

状況が

相手の手札がシュリットトリシューラ闇の護封剣

墓地が万華鏡ディサイシブ星態龍

こちらの場には裏のダークロウ、こちらの伏せ激流葬とダイダスそして、手札にミストとバブル(トリシューラの影霊衣は確実に打てる。)

 

スタンバイにダイダス発動はヴァルキュルスのドローで羽とか引かれるの寒かったり結果的にもシュリットもトリシュも持ってたから多分あってる気はする。俺も相手視点ならダイダスの2枚目とか激流葬みたいなのはあるとは少しぐらいは考えると思うけど露骨なのは必要経費な気がする。

 

暇な人は考えてみてください。

 

 

今思うと完全に俺が悪いね。でも、俺がプレミしたおかげ?で1CSで2回もバブルの2ドローして全体的に白熱したゲームで面白かった。

 

今思うと確率が入り乱れすぎててどうすれば良かったか未だに考えててこのゲーム深そうな匂いがしてる。確率マスターになりたい。

 

余談だけど3回戦で戦った人が今回の優勝者だった。しかもここで勝ってたらまた当たってた。

3,4回戦の人ら準決まで残ってたこと思うと、どう考えても引きつよ+下振れやプレミを拾っただけ感すごいね。

 

次回開催が9月の改定前にあるらしいので次も参加したいですね。みんなも楽しかったんで参加してみよう。(提案)

 

 

絶対次は勝ちたいって思いが強くなった。15年環境の調整などがあれば是非呼んでもらえると幸いです。HEROミラーが特にしたいですがそれ以外でもどしどし募集してます。

 

ご精読ありがとうございました。

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ウィッチサイマジ入りオルターガイストの解説。

しばらくは確実にCS出ないので先日出てきたプルガトリオ杯で使ったデッキとか戦績とかについてベラベラ思ったことを適当に書きます。

これといった実績ない人の記事は用はねえって人はブラウザバックしてもらって大丈夫です。

 

構築はこれ↓

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今期クリッターを採用した形の構築も考えられると思うのですがそれは7月に書いた自分の記事を参照してもらう形でお願いします。(ダイマ)

プルガトリオ杯で使用した構築について最近見られる?構築や自分の構築との差異を特筆した方が良さそうことだけさらっと書きます。

 

 

 

・メインデッキ

・オルターガイストの罠をかなり多くしている理由

 

スプーフィングが緩和されたことでフェイカーをアクセスする確率を上げるのと同時にフェイカーをただの1バウンスで終わらせないことやコズミックサイクロンでデッキからプロトコルの残弾が消える可能性や素引きしまくっても最悪妨害になる点ももちろんですが、

後ほど紹介するリンク1枠にアルテミスを採用したことで黒き森のウィッチでサイレントマジシャンをサーチしやすい状況を作るためにプロトコルを3枚。

 

シャドールのエリアルやエルドリッチのワッケーロや墓穴などの墓地除外や特にエルドリッチ相手にリソース戦仕掛けられるならマテリが2枚ならほぼほぼ負けることが考えられなかったのでマテリアリゼーションを2枚採用といった形を取ってます。

 

エミュレルフを1枚採用したのはマリオ単体でのヘクスティア成立の可能性ももちろんですが雑に面に向けられるオルター名称の罠ということや特定条件のコズミックサイクロン以外の破壊するだけの伏せ割系統のカードに対しての耐性が欲しいことが多いと判断してこの枚数にしてます。

 

あと、対面によって必要性が薄い場合これらの罠の枚数をサイドチェンジで減らしやすいという意味でもやりやすいと個人的には感じる構築となってました。

 

・黒き森のウィッチとアルテミスと沈黙の魔術師サイレントマジシャンについて

 

先日のデッキビルドパックに収録されたマギストスのリンク1であるアルテミスを採用した理由としては黒き森のウィッチからマルチフェイカーはもちろん沈黙の魔術師サイレントマジシャンをサーチするために特に採用しようと考えたからです。

 

今期はメイン戦からコズミックサイクロンがエルドリッチとか言う金メッキとか影依の偽典とかいうプロトコルの100倍強い罠のせいで飛び交いまくる環境になっていると判断したことや召喚教導やシャドールに対して魔法無効が単純にメインギミックに刺さりやすくたまにサイマジ自身の効果での打点が役に立つことがあると判断したためです。

 

ウィッチ自体はたまにパンクラや応戦するGなどを2戦目以降で持ってくることができたりで小回りは比較的聞きやすかったですがシャドール対面でウィッチのサーチがうららなどで妨害された場合に影依融合のマトになったり、アレイスターを止めてもドラグマギミックにイキられたり召喚魔術持ってたら光だから都合よくメルカバーにされたりするのがしんどいのでクリッターの場合はアルミラージでの自主退場である程度のケアができたり属性面で利用されにくいことを考えるとクリッターはクリッターでメリットがあると思います。

 

自分がサイレントマジシャンが使いたかったのとフェイカー絡んでもサイクで負けること多すぎてこのプランを取りましたがクリッターを採用する形での初動の安定はかなりありだと思ってます。

実際調整段階ではサイマジの魔法無効自体の使い勝手は良かったりリンクを経由せずメリュやウィッチをリリースしたゲームは割と勝ててメリュプークからのヘクスティアをリリースしてサイマジ出したゲームは無論というレベルで勝てました。魔法使いなくてワンフォーワンのコストになる時もありましたが()気分とか環境次第でクリッターかウィッチかという採用の仕方は考えてもいいと思います。

 

クリッターとウィッチ1枚ずつとサイマジ入れた構築も試したけどクリッターとサイマジが見つめあって禁断の恋が始まりかけてたのでやめました。

 

 

 

ところでこのサイレントマジシャン顔の悲壮感とボデーのラインがえっちで見抜き性能高いと思うので(当社比)おすすめです。シコい(直球)

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過去にDV受けた経験ありそうで個人的にはそそられます。

話が脱線してすみません。。。

 

 

・メイン墓穴の指名者2枚

エルドリッチやドラグマのエクストラから落ちるやつらなどの関連を重く見たのとアルテミスに変えると言う行為が上述したようにかなりうららなどの誘発もらうと対面によっては即死になりかねないというところで採用。

自分が下手くそプレイヤーなので誘発のケア(ドヤァ)ってしないと勝てないってのもあります(自虐)

 

 

 

 

エクストラデッキ

 

魔導耀士 デイブレイカー

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最近はあまり見なかったカードですがアルテミスを採用するにあたってフェイカーをサーチした場合に上にマーカーが向いていないことが辛かったことや最近使用頻度が少なくある程度の役割の被りを感じたためフェニックスと入れ替える形になりました。

割とどの効果も使えないこともないええやつでした。地味にフェニックスと違って前も触れる。

アルテミス入れる形で構築組むならかなりあったほうがいい1枚だと思ってます。

 

・転生炎獣アルミラージ

アルテミスあるのにリンクリボーより必要な理由あるのかと思う方もいると思いますが、上述したシャドールとドラグマ相手にメリュシークのリンクから入る場合に小回りが効くので今期はリンクリよりも優先度高く採用しないのは自殺行為レベルだと考えてます。個人的に固定枠でクリッター入れるなら2枚入れるとかも可能性としてはかなりあると思います。

リンクリが強いのは下向きを優先することとミラーのメリュ透かしやEDぐらいなので今期はフェニックスもそんな飛んでこない上にミラーはまあ事故だしリンクリの優先度は低いと考えてます。アルテミス入れないならそりゃ入れるけども。

 

・リンクアウス

主にサイドの応戦するGを解除するために採用

たまにパンクラを相手からパクったり、魔法使いだから吊り上げでGでもなんでもええのでセレーネになれたり、応戦と適当な誘発とかでアウス作ってからサイマジのリリース要因にまれになったりもできます。w

自身の破壊時の効果でこの構築だとパンクラと応戦と増殖するGを持って来れます。使ったことなかったけど一応可能性として説明。

 

・ヌトスノヴァヴァルバロイド

ドラグマ系の相手のマクシムス絶対分からせるマン。というかメルカバーうざすぎて採用してるかしてないかでたまに話変わるんでヌトスと何かしらチェーンが組める形で枠を取るのがいいと考えていたので墓穴でヌトス止められるとやばいことになるから散らしてるだけでヌトス2枚とかでもいいと思います。

 

金満考慮してもヘクスティア以外1枚しか採用されてないあたりやばいけどヴァルバは使ってないけど入れたかったから入れたところあるので割と好みでアルミラージやアルテミスやセレーネあたり増やしてもいいと思います。

 

・サイドデッキ

 

応戦するG2

シャドールと召喚獣とたまーにいるプランキッズ、60エルドリッチ、SPYRALあたりに採用。

出てたらパニッシュメントも天底もエクストラから1枚消して制約つけるだけのカードに成り下がります。(公式裁定確認済み)

こいつがいるとワンフォーワンとプロトコルが打てなくなってバグる可能性を一応注意したほうがいいです。

ロンギヌスにしなかったのは気持ちシャドールとSPYRALあたりに対しても重めに採用できるとこを評価しました。

 

対戦の施行回数が少ないのでなんとも言えないですがプランキッズは打つタイミングが遅くなりがちですが個人的には刺さらないってほどでもないし入れといていい部類のカードな気はしてます。

 

ダイナレスラー・パンクラトプス1

被りの微妙さやこいつだけで勝てるデッキがそこまでないと判断してうさぎと散らしました。しかし応戦するGを使った後で打点を出せるカードが意外とないので増やしても良かった可能性はあります。

 

幽鬼うさぎ1

十二のドランシアやPテーマやSPYRAL、微妙に増えつつあるコードトーカーのトランスやコーデックに当てることで全てを奪いに行くための採用。

 

原始生命体ニビル1

十二獣やコードトーカーやソリティアデッキに対して採用するけどGで引くことでけたらええなとかケアは2本目以降Gうららの次に筆頭にされるであろうカードで打てたり持ってることで勝ちを確信できるかというとそうでもないと判断して1枚。

 

ハーピィの羽根帚1ライトニングストーム1拮抗勝負2

ガバ伏せ相手に言うまでもなく採用だけど

ライトニングストームと拮抗勝負に関してだけソリティア寄り相手の後手にも採用。

 

神の宣告2警告1

リブートがきしょいからというのと融合やエルドリクシルや黄金卿罠に当てられる点などの強さや先行での強さを評価。

3枚じゃなかったり警告と散らしてるのは主にライフ管理のため。

神宣に関しては召喚ドラグマ対面のどっちに選択権があってもサイチェンで入れなかったが正しかったのかどうかは不明。

 

異次元グランド2

ライスト打たれ飽きたので伏せ除去をいなせる意味での採用。天底や融合系カードにチェーンして発動すると相手は嫌そうな顔をする。

次元障壁か悩んだ結果打てる対面で先行とって採用する罠としてはP以外の対面(十二やシャドールやサンドラ)はそもそもこちらのギミックが回ったら変なこと起こらないかぎり負ける要素があまりなくてオーバーキルなだけな気がしたため異次元グランドを優先しました。

 

魔封じの芳香1

被りが弱いことやサイクロンに対して弱いデッキでサイクロンと1:1交換するぐらいの役割しか最近信用してないけれど魔法がば伏せさせてフェイカーでいじめたりP相手に人権を失わせるパワーは評価して1枚のみの採用。

 

 

戦績の方はガロスCSが個人3-1、プルガトリオ杯が1-0-1だったのでマージでなんとも言えなかったのですが、もし構築の相談や質問があれば答えられると思うのでTwitterでよろしければリプなりDMなりお願いします。 →@Darjeeling_0115

 

ご精読してくれた皆様や、対戦してくれたり、チーム組んでくれたり普段調整に付き合ってくれた皆さんありがとうございました。

 

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オルターガイストの○○ケア小ネタ集

かれこれ3年近くオルターガイスト使ってる賢者野郎の小ネタ集

需要とか関係なく自分がよくやってたことを思考の整理がてら適当に書く。もしかしたら他のデッキでも役に立つ日が来るかもしれない(とおもいたい)

基本的にオルターガイストのカードだけでできる範囲の話しかしないんで有益な情報がこの記事見てる人になくても悪しからず。

 

うららケア編

①相手の盤面攻撃表示のぼちぼちな攻撃力を持つモンスターがいる前提

メリュ(クリッターやヘクスティアでも可能)を相手のモンスターに自爆特攻させる。

最初にダイレクト宣言で泡を相手に打たせてから自爆とかもよくある。

この動きはうららだけでなくファンタズメイや墓穴のケアにも繋がることがあるからそこそこの頻度であるやつ。

 

②メリュシークが墓地にいてマルチフェイカーが手札にない場合の

伏せマテリスプーフィング雑に表に向けれる罠(プロトコルが多め)で

1マテリ対象メリュSS(墓穴チェーンされた場合以外基本的にスプーフィングはチェーンさせない)

2スプーフィング発動コストマテリでメリュシークは破壊される

3スプーフィングかメリュのどっちかにうららもらったとしてもほぼ確定でマルチフェイカー 獲得。なかったら返しのターンの行動保証でマリオネッターかクンティを加えるやつ。若干上振れだけど墓穴うららやマテリに発動無効みたいな持たれ方以外大体貫通してフェイカーを絡めることができる。

オルター相手にドロバ入れる奴もほとんどいるわけないし余裕でそこの面でも耐えてる。(ドローフェイズにこの動きしたら全ケア)

確実にシルキタスかクンティの的があってフェイカーを手札に構えたい時にたまにやるやつ。

 

 

気休め程度に気にしながらやってることはフェイカードヤ顔で効果使ってできるだけプロトコルを表に見せない状態で使うとかメリュプークみたいな形でチェーン1でサーチ系の効果を使うとかその程度かな。

先日ツイートもしたけど通告あって誘発捨てないとワンフォーワン打てないみたいな時はできるだけ通告を温存するように相手ターン立ち回ること考えてワンフォーワンあえて打たないとかもある。

逆にワンフォーワンで誘ってスプーフィングやメリュNS通しに行くとかもあるからケースバイケース。

 

 

パンクラケア編

マリオNSした次ターンのメインフェイズ入るまでにスプーフィングでマリオをコストで戻す。

メリュかクリッターでアルミラージ出すとフェイカーからシルキタス出したらバトルフェイズ入って殴られる以外はパンクラ効果使われても耐える。

アルミラージ出すパターンは魔術師の紫毒、サンダードラゴンの雷神龍の効果の発動のタイミング逃し及び効果そのもの、閃刀姫のアフターバーナー、ドラグマ相手の召喚権を潰した後にエクレシアの出勤をケアやパニッシュメントあたりも見れたりする。

 

 

Gケア編

これもリンクで墓地に送る手間を消すだけだから割とうららの時と同じ。

できるだけ相手のエンドフェイズまでフェイカー使わないのとスプーフィングでフェイカーの手札効果にチェーンで打たれたら戻す時あるぐらいで特に言うことないかな。せいぜいワンフォーワンのコストの切り方とかぐらいっしょ。

 

 

伏せ割系のケア編

羽根帚とサイク系で勝手は微妙に違うけど

大体エミュ構えたり1Tヘクスティアできるならさっさとメイン入る前までにヘクスのリンク先になんか用意すればええねん。羽根帚に関しては泡あたりの伏せる枚数を気にするとかもある。

 

サイク系はできるだけシルキタスとかメリュで雑に後ろ見てからスプーフィングとかプロトコルを打つようにしてできるだけ温存。

 

どのパターンでも同じだけどオルター罠が絡んでるとシルキタスで立て直しが気持ち効きやすいからマリオ+シルキタス+オルター罠みたいな感じだとシルキタスからNSしたらたまに受けとして綺麗なこともある。そうじゃなくてもマリオ以外でNSかぶってたら(例マリオクリッターなど)マリオから入らない択を取った方が被害は少なめにできる。

 

2本目以降かつ相手の顔見てアホそうなら割とケアしなくていいけどアホじゃなさそうならエンドフェイズに伏せなしでもスプーフィングにサイク合わせられる可能性考慮してスプーフィングで脳死でシコらない時もある。

CSで知ってる人間で打点が高い時とかはエンドスプーフィングしないことも2本目以降は結構多い気してる。

端的に言えばもこう先生の読みレベルの話。

 

 

墓穴ケア

大体うららのとこで説明したことするだけ。

後はマリオしか盤面にいなくて入れ替え使って墓穴もらうとやばい時は他のハンドの妨害の質が薄すぎる場合を除いたらマテリをセットするとかフェイカー飛ばされたら嫌な時マリオとかマテリであえてそらすことがたまにあるかなぐらい。たまーにフェイカー飛ばされた方が気持ち楽な時もあるからその場合もケースバイケース。

 

 

 

 

リブートケア編(後攻1ターン目)

 

 

 

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負けでいいです。(半ギレ

 

 

リブートケアは真面目に書いたら多少は書けるけどそれ以前に考えても引かれてたら大体負けてるから今回はこんなもので終わり。パッと思いついたのがこんなもんだしもしかしたらまた思いついたら更新するかも。